Розширений екран навичок Heroes of Might and Magic III з модом Third Upgrade

Рекомендовані файли

WT Detail TexturesHalf-Life (1998)
WT Detail Textures — пак текстур для мода Half-Life: WANTED!, що включає роботи різних авторів. У ньому є нові текстури для всіх сюжетних місій та стандартних карт багатокористувацького режиму.

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity — мод для оригінального Diablo з покращеннями якості життя та новим рівнем складності. Сумісний з персонажами з ванільної версії. Після 30 рівня відкривається розширена гра з новими аффіксами та прокачкою, при цьому зберігається класична атмосфера.

VTMB: Clan Quest ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Clan Quest Mod — мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, який значно розширює оригінальну гру, додаючи нові квести, сюжетні лінії та можливості. Мод включає в себе 12 унікальних квестів, кожен з яких відповідає одному з кланів, а також додаткові завдання для гри за злого персонажа.

VTMB HD OverhaulVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB HD Overhaul — графічний мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines від Omri Koresh, який оновлює візуал гри: додає HD-текстури, покращує освітлення та інтерфейс. Сумісний з Unofficial Patch, включає нову музику та робить Лос-Анджелес яскравішим і деталізованішим, зберігаючи атмосферу оригіналу.

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk — мод для Tiberian Sun, дія якого розгортається через рік після поразки CABAL. На відміну від офіційної історії Tiberium Wars, мод розповідає власну сюжетну лінію, зберігаючи атмосферу похмурого світу Tiberium Sun, але розширюючи її новими ідеями, місіями та фракціями.

Turkish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файли локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) турецькою мовою.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play — мод для Generals Zero Hour, який повністю змінює гру — виглядає інакше, замінює всі фракції та юніти на унікальні та вводить новий, незвичний для гри режим гри, де ви повинні балансувати між покращенням інфраструктури для виробництва потужної армії в майбутньому та армією прямо зараз.