Бої з вогнем і хаосом у Hexen за модом 8 Eyes

Рекомендовані файли

Heroes 4 Enhancement ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes 4 Enhancement Mod (H4EM) — великий мод для Heroes of Might and Magic IV, який розвиває оригінальні ідеї та механіку гри, додаючи нові можливості без втрати атмосфери оригіналу. Він включає покращення балансу, ШІ, нові будівлі та здібності істот, а також глибоку систему налаштування мода.

FlatOut UC Time Trial GhostsFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Time Trial Ghosts — це плагін, що додає "примару" вашого найкращого часу кола в режимі заїзду на час у FlatOut: Ultimate Carnage та одночасно прибирає всіх ботів, щоб вони не заважали.

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Версія рівнів Half-Life із змінами, подібними до тих, що присутні в деяких главах Half-Life: MMod. Створена спеціально для Brutal Half-Life v3.

AniDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
AniDoom — HD-апскейл пак для Doom, який зберігає оригінальний візуальний стиль і колірну палітру, але при цьому повністю відмовляється від пікселізованих текстур.

Renegade XCommand & Conquer: Renegade (2002)
Renegade X — безкоштовний шутер, що відроджує класичний геймплей Command & Conquer: Renegade. Гравці борються за GDI або Nod, знищують бази, захоплюють ключові точки та використовують техніку. Гра поєднує динамічні бої, командну стратегію та впізнавану атмосферу всесвіту C&C.

C&C Generals Zero Hour: EnhancedCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour: Enhanced — мод для Generals Zero Hour, який суттєво покращує графічну складову гри, а також переробляє геймплей: вводить нові механіки для піхоти, розширює можливості техніки, додає змінені об'єкти оточення, що впливають на пересування по карті, та покращує баланс.

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone — мод Half-Life 1 від одного з розробників Half-Life: Field Intensity та Half-Life: Induction. Ви — звичайний науковець з дослідницького центру Black Mesa. Після того як об'єкт захопили агенти спецпідрозділу Black Ops, ваше завдання — вижити і вибратися на волю. Головне — не потрапити їм до рук.