Екран Засновників з бонусами у Civilization IV Colonization 2008

Рекомендовані файли

Quake: Realm of Dissonance Quake (1996)
Quake: Realm of Dissonance — збірник із 7 карт для Quake з оригінальними текстурами, секретним рівнем та підтримкою кооперативу й Deathmatch. Нелінійні карти, продумані бої та атмосферні нові ефекти на кшталт кольорового освітлення й туману.

Half-Life-WalterHalf-Life (1998)
Half-Life: Walter — це сюжетний мод, у якому гравець бере на себе роль вченого, що опинився в центрі інциденту в Black Mesa під час каскадного резонансу. Після катастрофи герой стає одним із тих, хто вижив, і змушений шукати шлях до порятунку через зруйновані й небезпечні сектори комплексу.

RenHDCommand & Conquer: Renegade (2002)
RenHD — неофіційний ремастер C&C Renegade, який привносить до гри безліч нових функцій, а також покращені текстури, але не змінює її суть.

GenPatcherCommand & Conquer: Generals (2003)
GenPatcher — утиліта для Command & Conquer: Generals і Zero Hour, яка автоматично усуває помилки, покращує сумісність із сучасними системами та відновлює роботу мультиплеєра. Також вона здатна в кілька кліків завантажувати та встановлювати моди для гри.

Re:MobilizeQuake (1996)
Re:Mobilize — мод для Quake, що кардинально змінює пересування: світловий гак, дротяні сітки та батути відкривають нові способи дослідження та бою. У комплекті 11 рівнів, покращений ШІ ворогів і розширені інструменти для маперів із гнучким налаштуванням.

TiR TweaksTotal Immersion Racing (2002)
TiR Tweaks — це набір дрібних покращень та виправлень для Total Immersion Racing. Містить підтримку широкоформатних екранів, підвищену роздільну здатність тіней, збільшену дальність промальовування, пропуск заставки та багато іншого.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Графічна обгортка, яка переводить графіку в Heroes of Might and Magic I-IV на OpenGL рендеринг. Покращує сумісність із сучасними операційними системами та відеокартами, дозволяє коректно запускати ігри у віконному режимі та на високих роздільностях за рахунок масштабування зображення.