Детальний опис рубіну у моді Expanded Info для Daggerfall Unity

Рекомендовані файли

Stone KingdomsStronghold (2001)
Фанатський ремейк легендарної Stronghold від Firefly Studios з відкритим вихідним кодом. Реалізовано підтримку сучасного технологічного стеку, численні локалізації та багато іншого — з оригінальним артом Stronghold, люб’язно наданим Firefly Studios і з їхнього дозволу — усе безкоштовно!

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half-Life - мод, який перетворює класичний Half-Life на динамічний бойовик із акцентом на жорстокість: розчленування, багато крові, нові види зброї, прицілювання та удари ногою. Поліпшено моделі, ефекти та додано карти, натхненні культовими шутерами.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom — візуальний мод для Doom і Doom II на базі GZDoom, який робить анімації зброї, монстрів і предметів помітно плавнішими за рахунок додавання численних нових кадрів, зберігаючи при цьому вірність оригінальному геймплею.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended - великий мод для Half-Life, який розширює оригінальну кампанію, об'єднуючи контент з Blue Shift і Opposing Force, додаючи нові рівні, переробляючи NPC, карти та збільшуючи деталізацію світу. Кампанія стала масштабнішою та різноманітнішою, завдяки чому Half-Life: Extended відчувається як майже нова гра.

Doom Liquid Textures PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Liquid Texture Pack — графічний мод для Doom на GZDoom, що повністю переробляє рідини. Додає глибину, відображення, хвилі, течію, бризки, підводні шейдери та звуки, а також тестову карту, де все це можна зручно оцінити.

Greatest ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Greatest Mod — це великий мод для Heroes of Might and Magic IV, який суттєво змінює оригінальну гру. Він переробляє фракції, класи героїв, баланс істот і навичок, а також додає нові сценарії та карти.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris — один із найстаріших модів для Heroes of Might and Magic IV, створений для покращення балансу оригінальної гри та виправлення її недоліків. Він перебалансовує замки, стратегії та тактики, а також характеристики юнітів, героїв, навичок та заклинань, роблячи ігровий процес більш чесним та різноманітним.