VTMB Companion Mod : Gaining Companions
Рекомендовані файли

Copper QuakeQuake (1996)
Copper — неофіційний Vanilla+ режим для Quake, який покращує баланс, поведінку ворогів та загальне відчуття гри без додавання нового контенту. Він доопрацьовує оригінальні механіки, робить геймплей глибшим і чистішим, залишаючись повністю сумісним з id1 і підходячи як основа для інших модів.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — спін-оф і приквел до Killing Time, який переносить гравців у 1935 рік до містичного єгипетського курорту Faiyum. Обирайте між доктором Юджином Блеквеллом та Чарлі Денвер, досліджуйте курорт, борітеся з ожилими мерцями та розкривайте таємницю маски крокодилячого бога Собека.

Half Life: Savior ComplexHalf-Life (1998)
Half-Life: Savior Complex — невеликий олдскульний мод з п'яти карт, у якому ви граєте за науковця, що опинився у світі Зен після резонансного каскаду і намагається повернутися назад на Землю, але повертається в неспокійну Black Mesa.

BloomDoom II: Hell on Earth (1994)
BlooM — масштабний кросовер Doom і Blood для GZDoom, що об'єднує карти, ворогів та зброю обох ігор в єдиному всесвіті. Мод пропонує один епізод, що складається з 8 великих рівнів, десятки гібридних монстрів, атмосферний саундтрек та можливість грати як за Doomguy, так і за Калеба.

DOOM 3 Fan RemakeDoom 3 (2004)
Фанатський ремейк Doom 3 на Unreal Engine 5.5, створений Франсуа Монтагюдом. Проєкт є технічним демо з оновленою графікою, динамічним освітленням, покращеним ШІ, переробленою стрільбою та інтерактивним оточенням.

HLFX: Lost in Black MesaHalf-Life (1998)
HLFX: Lost in Black Mesa — короткий одиночний мод для Half-Life на основі оновленого движка HLFX, з поліпшеними графічними ефектами та класичним геймплеєм. Мод розповідає історію Алекса Джонса, молодого вченого, який опинився у HEV-костюмі в день катастрофи.

BorderDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BorderDoom — це мод для Doom, що поєднує динамічний екшен класичного шутера з RPG-елементами Borderlands. Зброя з випадковими характеристиками, щити, що перезаряджаються, рівні у гравців та монстрів, прокачка та лут роблять кожне проходження унікальним.