
Wir bringen die Grafik alter Spiele zurück – so, wie wir sie in Erinnerung haben
AnleitungenHattest du jemals das Gefühl, dass die Grafik alter Spiele früher besser aussah als heute? Dieses Gefühl trügt nicht! Der Grund liegt im Verschwinden der CRT-Monitore und dem Übergang zu LCD-Bildschirmen, die viel ermöglicht haben – aber auch einiges weggenommen haben.

Bei CRT-Monitoren wurde das Bild erzeugt, indem ein Elektronenstrahl die innere, mit Leuchtstoff beschichtete Oberfläche Zeile für Zeile abtastete. Diese Technik brachte eine eigene Bildwiederholfrequenz mit sich, bei der bei niedrigen Werten sichtbares Flackern auftreten konnte. Dieses Flackern konnte zwar die Augen ermüden, verlieh den Spielen jedoch auch einen besonderen visuellen Charakter.
Natürliche Glättung und weicher Bildeindruck

Der Elektronenstrahl erzeugte keine scharf umrissenen Pixel wie bei LCDs, sondern unscharfe, „analoge“ Lichtflecken. In Kombination mit der Tiefe der Bildröhre und der gewölbten Bildschirmform führte das zu einer natürlichen optischen Glättung: Die Pixel verschmolzen visuell miteinander, das Bild wirkte weicher und harmonischer.
Positiver Effekt für Spiele: So wurden niedrigere Auflösungen kaschiert, Kanten bei Sprites und 3D-Objekten wirkten weniger „treppenartig“. Viele Künstler entwarfen ihre Grafiken gezielt mit dieser Darstellung im Hinterkopf. Was heute pixelig wirkt, erschien damals als geschlossene, stimmige Szene.
Bewegungsunschärfe als eingebautes Feature

Durch die Nachleuchtdauer des Leuchtstoffs und die zeilenweise Abtastung erzeugten CRTs von Natur aus Bewegungsunschärfe bei schnellen Bewegungen.
Positiver Effekt für Spiele: In schnellen Genres wie Shootern oder Rennspielen verstärkte dies das Gefühl von Geschwindigkeit und ließ Bewegungen flüssiger erscheinen – selbst bei niedriger Bildrate. Einige Entwickler nutzten diesen Effekt gezielt aus.
Was also tun?
Nein, du musst dir keinen alten, schweren CRT-Monitor anschaffen. Zum Glück gibt es kostenlose Programme, die viele dieser Effekte auf modernen Bildschirmen simulieren können. Ein Beispiel ist ShaderGlass (erhältlich auf Steam und GitHub).
Was ShaderGlass macht
ShaderGlass legt Shader über jedes beliebige Fenster oder jede Anwendung auf deinem PC — Emulatoren, Spiele, Videos oder sogar den Desktop. Es funktioniert wie eine virtuelle Lupe oder ein Filter.

Hauptfunktionen:
CRT-Simulation: Scanlines, Bildschirmwölbung, Unschärfe, Nachleuchten, Maskentypen (Aperture Grille, Shadow Mask usw.)
Flexible Anpassung:
Bildskalierung (integer scaling)
Eigene Shader und Rahmen
Unterstützung für GLSL-/Slang-Shader (ReShade, RetroArch)
Kompatibilität: funktioniert mit den meisten Fenstern unter Windows — z. B. Emulatoren (RetroArch, Mednafen) und alten Spielen.
Transparenter Overlay: ShaderGlass erstellt ein durchsichtiges Fenster, das die Effekte über der ursprünglichen Anwendung zeigt, ohne sie zu verändern.
Empfohlene Dateien

Half-Life High Definition 2 PackHalf-Life (1998)
High Definition 2 Pack ist ein verbessertes HD-Paket für Half-Life, Opposing Force und Blue Shift. Es enthält hochwertige Community-Modelle, Menümusik, überarbeitete Karten und den Dreamcast-Soundtrack von Blue Shift.

Crash of WarCommand & Conquer: Generals (2003)
Crash of War ist ein Mod für Generals Zero Hour, der Einheiten durch realistische Gegenstücke aus der Gegenwart und nahen Zukunft ersetzt und außerdem eine neue Fraktion mit einzigartigen Einheiten, speziellen Fähigkeiten, Fertigkeiten und Upgrades hinzufügt.

USS Darkstar (Steam Fix)Half-Life (1998)
USS Darkstar (Steam Fix) ist eine korrigierte Version des ursprünglichen Mods, bei der die .pak-Datei entpackt wurde, um ordnungsgemäß mit der Steam-Version von Half-Life zu funktionieren.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Ein Grafik-Wrapper, der die Grafik in Heroes of Might and Magic I-IV auf OpenGL-Rendering umstellt. Verbessert die Kompatibilität mit modernen Betriebssystemen und Grafikkarten, ermöglicht das korrekte Ausführen von Spielen im Fenstermodus und bei hohen Auflösungen durch Bildskalierung.

