Sowjetische Basisverteidigung mit Tesla-Spulen und Kampf-Bunker in Yuri's Revenge

Empfohlene Dateien

VTMB Companion ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB Companion Mod ist eine Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, die es ermöglicht, Gefährten zu rekrutieren — NPCs, die den Protagonisten begleiten und auf seinen Reisen unterstützen können.

Cat Life: GSHalf-Life (1998)
Cat Life: GS - Mod für Half-Life, der die Spielwelt durch Augen eines pelzigen Helden zeigt. Sie spielen als Katze XFC-71, Newton, Gegenstand wissenschaftlicher Experimente. Nach dem Black Mesa Vorfall steht er im Zentrum der Ereignisse und konfrontiert mutierte Kreaturen und Militär.

Operation: FirestormCommand & Conquer: Generals (2003)
Operation: Firestorm ist einer der größten und beeindruckendsten Mods für Generals Zero Hour. Er erweitert das Spiel erheblich: fügt 8 einzigartige Generäle mit eigenen Fähigkeitsbäumen, neue Einheiten, Gebäude und Superwaffen hinzu, verbessert Grafik, Benutzeroberfläche und Sound und erweitert außerdem den Technologiebaum.

Traducción Español Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Spanische Lokalisierung des Mods Edge of Darkness.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Ein Mod, der fast alles in Half-Life randomisiert und jeden Durchgang einzigartig macht. Statt der gewohnten Brechstange könntest du einen Schraubenschlüssel bekommen, und ein harmloses Headcrab wird zum tödlichen Feind. Alles ist möglich - egal wie oft du zurückkehrst, du wirst nie vorhersagen können, was um die Ecke wartet.

FO2 Fixed Shaders For AMDFlatOut 2 (2006)
FO2 Fixed Shaders For AMD — ein Patch für FlatOut 2, der ein altes Problem auf AMD-Grafikkarten behebt: In den Reflexionen auf Karosserien und Fenstern von Autos war eine sichtbare Nahtlinie der Cube-Maps zu erkennen.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.