Dorf mit Hütten und Fluss in DevilutionX

Empfohlene Dateien

Zombie Edition - Traducción al españolHalf-Life (1998)
Spanische Lokalisierung des Mods Half-Life: Zombie Edition.

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client ist eine eigenständige Version von Tiberian Sun, die alle bekannten Spielfehler behebt und neue Funktionen hinzufügt: praktische Dateistruktur für Modding, erweiterte Spieloptionen, voreingestellte Startpositionen und Teams. Der Client bewahrt das ursprüngliche Gameplay und verbessert gleichzeitig Stabilität und Spielkomfort.

C&C Coalition WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Coalition War — ein Mod für Yuri's Revenge, der die spartanische Armee des antiken Griechenlands sowie die Fraktionen Earth Defence Alliance, Red Dawn, GDI und NOD ins Spiel bringt. Der Mod vereint Elemente aus den Universen von Red Alert und Tiberian Sun, fügt neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten hinzu sowie eine überarbeitete KI.

VTMB HD OverhaulVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB HD Overhaul ist ein Grafik-Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines von Omri Koresh, der die Grafik aktualisiert: fügt HD-Texturen hinzu, verbessert Beleuchtung und Interface. Kompatibel mit Unofficial Patch, enthält neue Musik und macht Los Angeles heller und detaillierter, wobei die Atmosphäre des Originals erhalten bleibt.

FlatOut 2 AI Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 AI Limit Adjuster ist ein Plugin, das die maximale Anzahl von KI-Gegnern in FlatOut 2 erhöht, um maximales Chaos zu ermöglichen!

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm ist ein taktischer Shooter basierend auf Tiberian Sun, in dem GDI und Nod um die Kontrolle über Tiberium-Zonen kämpfen. Spieler erwarten große Karten, Fahrzeuge aus dem Zweiten Tiberium-Krieg, mobile Basen, Eroberung von Schlüsselpunkten und dynamische Kämpfe mit strategischen Elementen.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.