FlatOut 2002 Bugbear Retro Demo Prototyp Streckenauswahl Bildschirm

Empfohlene Dateien

Detailtextures pack by crowbarHalf-Life (1998)
Texturpaket für das Mehrspielerspiel Half-Life 1. Dieses Paket enthält eine fast leere graue Datei halflife.wad, die im Spiel mit schönen 24-Bit-Texturen überlagert wird.

Crack-LifeHalf-Life (1998)
Crack-Life ist eine provokante und absurde Mod für Half-Life, die originale Modelle, Sounds und Texturen durch Elemente aus Internet-Memes, Filmen und Popkultur ersetzt. Voll mit unpassendem Humor, Parodien und absurden Situationen für jeden Geschmack.

FlatOut Music ShufflerFlatOut (2004)
FlatOut Music Shuffler - ein Plugin, das ein langjähriges FlatOut-Problem behebt - wenn während eines Rennens nur ein Song gespielt werden kann.

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling – ein Plugin, das das Fahrverhalten aus FlatOut 2 in FlatOut: Ultimate Carnage überträgt und das Fahrzeughandling so genau wie möglich nachbildet.

Stronghold Europe HDStronghold: Crusader (2002)
Mod für Stronghold Crusader, der das Spiel im Stil von Stronghold 1 neu gestaltet. Statt Wüste und arabischer Lords gibt es grüne Wiesen, Birken, Wölfe und vertraute europäische Herrscher. Überarbeitete Texturen, neues Interface und stimmungsvolle Musik sorgen für mittelalterliches Flair.

Mental OmegaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Mental Omega ist wohl die beste Mod für Yuri's Revenge und eines der ambitioniertesten Fan-Projekte überhaupt. Sie überdenkt nicht nur das Originalspiel vollständig, sondern erweitert es auch erheblich und verwandelt es in eine nahezu vollwertige Fortsetzung mit neuer Handlung, Kampagnen, Fraktionen und einer enormen Menge an Inhalten.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.