Legend of the Red Dragon Mod mit ikonischen Heroes of Might and Magic III Gebäuden

Empfohlene Dateien

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders ist ein alternativer Entwicklungspfad der Mod Project Raptor für Generals Zero Hour, der zwei neue Fraktionen hinzufügt — B.O.S.S. und die Palästinensische Befreiungsarmee, jede mit ihren eigenen einzigartigen Einheiten und Kampftaktiken, außerdem wurde die KI erheblich verbessert.

Duke Nukem Zero Hour: RecompiledDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Zero Hour: Recompiled ist ein PC-Port von Duke Nukem Zero Hour für Nintendo 64. Das Projekt bringt das Spiel auf moderne Systeme mit verbesserter Grafik auf Basis von RT64, Unterstützung für hohe FPS, Breitbildformate und flexible Steuerungseinstellungen, wobei die originale Grafik erhalten bleibt.

Azure Sheep: EnlightenedHalf-Life (1998)
Azure Sheep: Enlightened - ein Remaster der ursprünglichen Azure Sheep Mod mit zahlreichen Änderungen an Texturen, HUD, Waffenmechanik, Levels, NPCs und vielem mehr.

Player Characters ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Player Characters Improved ist eine Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, die die Qualität der Gesichts- und Körpertexturen von Spielercharakteren erheblich verbessert.

PrBoom: Ray TracedDoom II: Hell on Earth (1994)
PrBoom: Ray Traced ist ein Ray-Tracing-Mod für Doom, der den klassischen Shooter in die Moderne bringt. Dank Path Tracing, dynamischer Beleuchtung und überarbeiteten Materialien erhält das Spiel ein neues Gesicht, ohne dabei seinen ursprünglichen Geist zu verlieren.

Tiberian Sun FactionsCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Factions ist ein Mod für C&C Tiberian Sun, der in erster Linie zwei neue Fraktionen zum Spiel hinzufügt — Civilian Defense Force (CDF) und Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (CABAL).

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Ein Grafik-Wrapper, der die Grafik in Heroes of Might and Magic I-IV auf OpenGL-Rendering umstellt. Verbessert die Kompatibilität mit modernen Betriebssystemen und Grafikkarten, ermöglicht das korrekte Ausführen von Spielen im Fenstermodus und bei hohen Auflösungen durch Bildskalierung.