Instrukcja instalacji moda Half-Life: Alpha in Doom Engine
Pobierz silnik GZDoom.
Umieść plik gry doom2.wad w folderze z silnikiem.
Umieść plik Quiver.pk3 w folderze z silnikiem.
Drugi plik Quiver(Doom_Compatibility).pk3 jest przeznaczony na wypadek, gdyby wystąpiły różne błędy z pierwszym; jest on przeznaczony dla starszych wersji silnika i prawdopodobnie nie będziesz go potrzebować.
Przeciągnij plik Quiver.pk3 myszką na skrót gzdoom.exe.
Graj!
Aby uruchomić grę za pomocą skrótu, możesz użyć pliku .bat
.
Utwórz nowy dokument tekstowy: Kliknij prawym przyciskiem myszy w folderze, gdzie znajduje się GZDoom i twoje mody, wybierz "Nowy" -> "Dokument tekstowy".
Zmień nazwę pliku: Nazwij go na przykład
Doom_Launcher.bat
. Upewnij się, że zmieniłeś rozszerzenie z.txt
na.bat
. Jeśli nie widzisz rozszerzenia pliku, być może musisz włączyć wyświetlanie rozszerzeń w ustawieniach Eksploratora Windows.Edytuj plik BAT: Kliknij prawym przyciskiem myszy na utworzonym pliku
Doom_Launcher.bat
i wybierz "Edytuj". Otworzy się Notatnik (lub inny program do edycji tekstu).Wprowadź zawartość: Wklej następującą linię, dostosowując nazwy do nazw twoich plików:
gzdoom -file doom2.wad -file "Nazwa twojego pliku"
Gotowe.
W przyszłości możesz użyć tego pliku .bat
, aby dodawać do niego nowe mody, oprócz tych, które już posiadasz, po prostu dopisując je po spacji w formacie -file "Nazwa moda"
. Ważne jest, aby dodawać je po pliku .wad
. Im mod jest ważniejszy, na przykład mapa lub globalna modyfikacja, tym bliżej pliku .wad
powinien się znajdować; niektóre mody są ze sobą niekompatybilne.