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Half-Life: Alpha in Doom Engine

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: Quaker Craft Games | Curador: Modbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: Quaker Craft Games | Curador: Modbadger

Una reconstrucción de una versión temprana de Half-Life en el motor Doom, recreando el contenido alfa de 1997 con mapas, armas y enemigos.

Subido13.07.2025 23:26
VersiónÚltima
Tamaño13.00 MB
Vistas22
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Instrucciones de instalación del mod Half-Life: Alpha in Doom Engine

  1. Descarga el motor GZDoom.

  2. Coloca el archivo del juego doom2.wad en la carpeta del motor.

  3. Coloca el archivo Quiver.pk3 en la carpeta del motor.

    • El otro archivo Quiver(Doom_Compatibility).pk3 está destinado para casos en que surjan varios errores con el primero; está pensado para versiones antiguas del motor y probablemente no lo necesites.

  4. Arrastra el archivo Quiver.pk3 al acceso directo gzdoom.exe.

  5. ¡Juega!

Para iniciar el juego desde un acceso directo, puedes usar un archivo .bat.

  • Crea un nuevo documento de texto: Haz clic derecho en la carpeta donde se encuentran GZDoom y tus mods, selecciona "Nuevo" -> "Documento de texto".

  • Renombra el archivo: Nómbralo, por ejemplo, Doom_Launcher.bat. Asegúrate de cambiar la extensión de .txt a .bat. Si no ves las extensiones de archivo, es posible que debas habilitar la visualización de extensiones en la configuración del Explorador de archivos de Windows.

  • Edita el archivo BAT: Haz clic derecho en el archivo Doom_Launcher.bat creado y selecciona "Editar". Se abrirá el Bloc de notas (o cualquier otro programa de edición de texto).

  • Introduce el contenido: Inserta la siguiente línea, adaptando los nombres a los de tus archivos:

    gzdoom -file doom2.wad -file "Nombre de tu archivo"

    Listo.

En el futuro, puedes usar este archivo .bat para añadir nuevos mods, además de los que ya tienes, simplemente añadiéndolos con un espacio en el formato -file "Nombre del mod". Lo principal es añadirlos después del archivo .wad. Cuanto más importante sea un mod, por ejemplo, un mapa o una modificación global, más cerca debe estar del archivo .wad; algunos mods son incompatibles entre sí.

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