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Sid Meier's Civilization V
0
94
0





Venetica
0
62
0





FlatOut: Ultimate Carnage
15
303
793





Cossacks II: Battle for Europe
0
52
0





Heroes of Might and Magic V
11
101
44





Stronghold Legends
1
119
2





FlatOut 2
48
775
3421





Stronghold 2
9
118
90





Vampire: The Masquerade - Bloodlines
22
174
482





Half-Life 2
1
134
6





Doom 3
16
105
8





FlatOut
7
286
341





Half-Life: Source
0
151
0





Disciples II: Rise of The Elves
8
67
68





The Song of Saya
0
84
0





Command & Conquer: Generals
55
395
1009





Command & Conquer: Renegade
4
84
21





Cossacks: Back to War
0
62
0





Heroes of Might and Magic IV
3
68
32





Stronghold: Crusader
12
229
643





Command & Conquer: Yuri's Revenge
45
240
1036





Stronghold
4
173
195





4x4 Evolution 2
1
117
19





Command & Conquer: Red Alert 2
2
81
85





Diablo II
5
232
246





4x4 Evolution
0
118
0





Nox
1
144
117





Command & Conquer: Tiberian Sun
17
105
168





Heroes of Might and Magic III
23
141
289





Unreal
2
52
137
Archivos recomendados

VTMB A.I. HD TexturesVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB A.I. HD Textures es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que mejora las texturas originales del juego mediante la red neuronal Topaz A.I. Gigapixel, que aumenta su resolución 4 veces.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Un complemento para el mod Stronghold "Duc" Edition que sustituye toda la banda sonora, que antes sonaba demasiado "al estilo cruzado", por una más europea. Incluye pistas de Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) y, por supuesto, Stronghold 1, 2 y 3

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.

PerilQuake (1996)
Peril es una campaña a gran escala para Quake construida sobre el motor Arcane Dimensions, con docenas de niveles enormes y un énfasis en la exploración. El jugador viaja en el tiempo para detener a la corporación Slipgate Inc.

DOOBDoom II: Hell on Earth (1994)
DOOB es un mod deliberadamente "horrible" para DOOM — y precisamente eso es lo que lo hace maravilloso. Los gráficos del juego emplean un primitivismo intencional que transforma al duro shooter en una comedia absurda.

Damnation of MankindStronghold Legends (2006)
Damnation of Mankind es un mod que reemplaza algunas unidades por otras relacionadas con el universo de "El Señor de los Anillos".

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders es una ruta de desarrollo alternativa del mod Project Raptor para Generals Zero Hour, que añade dos nuevas facciones — B.O.S.S. y el Ejército de Liberación de Palestina, cada una con sus propias unidades únicas y tácticas de combate, además la IA ha sido mejorada significativamente.

Overthinked Doom 3Doom 3 (2004)
Overthinked Doom 3 es una profunda revisión de Doom 3 que no intenta acercar el juego a las entregas clásicas de la serie, sino que reafirma su identidad como survival horror de ciencia ficción. El mod apuesta por un ritmo lento, atmósfera tensa y sensación constante de amenaza, convirtiendo cada enfrentamiento en una lucha por la supervivencia.

Trench Foot + Butcher's SummitDoom II: Hell on Earth (1994)
Trench Foot es una conversión total para DOOM en estilo dieselpunk, inspirada en Warhammer 40K. Juegas como un fanático e implacable caballero templario, destinado a abrirse camino a través de trincheras infectadas y radiactivas librando una guerra santa apocalíptica contra herejes, cultistas y monstruos demoníacos.