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Doom 64: Unseen Evil

Mod für Doom (1993) | Kategorie: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger

Mod für Doom (1993) | Kategorie: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger

Doom 64: Unseen Evil ist eine Total-Conversion-Mod für GZDoom, die die klassischen Welten von Doom und Doom II durch die dunkle, stimmungsvolle Brille von Doom 64 neu interpretiert. Alles wurde von Grund auf neu aufgebaut – Spielermechaniken, Waffen, Umgebungen und die dämonischen Horden, die sie bewohnen.

Hochgeladen06.07.2025 23:04
Version1.0.3
Dateigröße46.29 MB
Aufrufe48
Downloads4

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Installationsanleitung mods Doom 64: Unseen Evil

  1. Laden Sie die GZDoom-Engine herunter.

  2. Platzieren Sie die Spieldatei doom.wad oder doom2.wad im Ordner der Engine.

  3. Platzieren Sie die Datei D64UnseenEvil-...pk3 im Ordner der Engine.

  4. Ziehen Sie die Datei D64UnseenEvil-...pk3 per Drag & Drop auf die Verknüpfung gzdoom.exe.

  5. Spielen Sie!

Um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten, können Sie eine .bat-Datei verwenden.

  1. Erstellen Sie ein neues Textdokument: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in dem Ordner, in dem sich GZDoom und Ihre Mods befinden, wählen Sie "Neu" -> "Textdokument".

  2. Benennen Sie die Datei um: Nennen Sie sie zum Beispiel Doom_Launcher.bat. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung von .txt in .bat ändern. Wenn Sie die Dateierweiterung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise die Anzeige der Erweiterungen in den Windows-Explorer-Einstellungen aktivieren.

  3. Bearbeiten Sie die BAT-Datei: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erstellte Datei Doom_Launcher.bat und wählen Sie "Bearbeiten". Der Editor (oder ein anderes Textbearbeitungsprogramm) wird geöffnet.

  4. Geben Sie den Inhalt ein: Fügen Sie die folgende Zeile ein und passen Sie die Namen an Ihre Dateinamen an:

    gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3"

    Fertig.

Zukünftig können Sie diese .bat-Datei verwenden, um neue Mods hinzuzufügen, zusätzlich zu denen, die Sie bereits haben, indem Sie sie einfach mit einem Leerzeichen im Format -file "Mod-Name" anhängen. Das Wichtigste ist, sie nach der .wad-Datei hinzuzufügen. Je wichtiger ein Mod ist, zum Beispiel eine Karte oder eine globale Modifikation, desto näher sollte er an der .wad-Datei sein; einige Mods sind miteinander inkompatibel.

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