user

Doom 64: Unseen Evil

Мод для Doom (1993) | Категорія: Тотальна конверсія

Автор: DrPyspy | Куратор: Modbadger

Мод для Doom (1993) | Категорія: Тотальна конверсія

Автор: DrPyspy | Куратор: Modbadger

Doom 64: Unseen Evil — мод з повною конверсією для GZDoom, який переосмислює класичні світи Doom та Doom II крізь похмуру, атмосферну призму Doom 64. Усе було перебудовано з нуля — механіка гравця, зброя, оточення та орди демонів, які їх населяють.

Завантажено06.07.2025 23:04
Версія1.0.3
Розмір46.29 MB
Перегляди66
Завантажень6

Локалізації:

англійська

Мод локалізований на 1 мову

(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)

Монстри, яких не вистачало в оригінальній Doom 64, повернулися з глибин пекла. Такі улюбленці фанатів, як Revenant і Arch-vile, були перероблені, щоб відповідати похмурій, сюрреалістичній естетиці Doom 64. Ексклюзивна складність Redemption Denied додасть цих страшних ворогів у класичні рівні Doom, надихаючись атмосферою і динамікою PSX Doom.

Ступайте обережно - там ховаються жахи, яких ви ніколи раніше не бачили.

Особливості:

  • Повний арсенал Doom 64 у вашому розпорядженні, включаючи Unmaker.

  • Всі поведінки монстрів з Doom 64 відтворені максимально точно.

  • Відсутні монстри переосмислені в стилі Doom 64: Chaingunner, Revenant, Arch-vile і Spider Mastermind.

  • Покращення якості життя, включаючи нові звуки, нові анімації зброї та налаштування.

  • Терраформер: потужна система, яка всебічно перетворює будь-який рівень Doom/Doom II на рівень у стилі Doom 64.

  • Redemption Denied: ексклюзивний рівень складності, який реалізує розміщення монстрів з PSX Doom (та інші сюрпризи) у звичайних рівнях Doom.

Сумісність

Unseen Evil повністю сумісний з оригінальними рівнями Doom та Doom II, а також з наборами карт спільноти, які використовують класичний набір текстур. Однак Терраформер не враховує власні або замінені текстури, що може призвести до візуальних невідповідностей. Використовуйте власні набори карт на свій страх і ризик.

Як встановити мод Doom 64: Unseen Evil

  1. Завантажте рушій GZDoom.

  2. Помістіть файл гри doom.wad або doom2.wad у папку з рушієм.

  3. Помістіть файл D64UnseenEvil-...pk3 у папку з рушієм.

  4. Перетягніть мишкою файл D64UnseenEvil-...pk3 на ярлик gzdoom.exe.

  5. Грайте.

Щоб запускати гру з ярлика, ви можете використовувати .bat файл.

  1. Створіть новий текстовий документ: Клацніть правою кнопкою миші в папці, де знаходяться GZDoom та ваші моди, оберіть "Створити" -> "Текстовий документ".

  2. Перейменуйте файл: Назвіть його, наприклад, Doom_Launcher.bat. Переконайтеся, що ви змінили розширення з .txt на .bat. Якщо ви не бачите розширення файлу, можливо, вам потрібно ввімкнути відображення розширень у налаштуваннях провідника Windows.

  3. Відредагуйте BAT-файл: Клацніть правою кнопкою миші по створеному файлу Doom_Launcher.bat і оберіть "Змінити". Відкриється Блокнот (або інша програма для редагування тексту).

  4. Введіть вміст: Вставте наступний рядок, адаптувавши назви до назв ваших файлів:

    gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3"

    Готово

В майбутньому ви можете використовувати цей .bat файл, щоб додавати нові моди, на додаток до тих, що у вас вже є, просто дописуйте їх через пробіл у форматі -file "Назва мода". Головне додавайте їх після .wad файлу. Чим мод важливіший, наприклад, карта або глобальна модифікація, тим він повинен бути ближче до .wad файлу, деякі моди несумісні один з одним.