Red Alert Allied Campaign (Longplay) (Hard)

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Archivos recomendados

FlatOut Blender Tools
Mod

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FlatOut 2 (2006)

Herramientas de modding

Autor:

RavenDS

FlatOut Blender Tools es un conjunto de herramientas para trabajar con archivos de varios formatos de los juegos FlatOut 1, 2 y Ultimate Carnage.

Duke Nukem 64 Mod
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Duke Nukem 64 Mod
Duke Nukem 3D (1996)

Total Conversion

Autor:

Fox_666

Duke Nukem 64 Mod es una modificación de fans que recrea la versión de Nintendo 64 de Duke Nukem 3D en PC utilizando EDuke32. La jugabilidad sigue siendo familiar, pero la atmósfera cambia notablemente: Duke se convierte en un personaje menos provocador y el tono se aleja del humor sexual hacia un juego de acción más directo.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal Engine
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Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal Engine
Diablo II (2000)

Niveles recreados

Autor:

Michał Wawruch

Diablo 2 – Durance of Hate es un increíble proyecto demo hecho por fans en Unreal Engine 5, creado por un artista 3D polaco, que muestra el nivel Durance of Hate donde reside Mefisto de Diablo 2.

Xash3D FWGS
Motor

Xash3D FWGS
Half-Life (1998)

Motores recreados

Autor:

FWGS

Xash3D FWGS - un fork del motor Xash3D diseñado para mejorar la compatibilidad, el rendimiento y la funcionalidad al ejecutar juegos basados en GoldSrc, como Half-Life y sus mods.

Half-Life: Chain Reaction
Mod

Half-Life: Chain Reaction
Half-Life (1998)

Campaña custom

Autor:

X0nXT

Chain Reaction es un mod para Half-Life que añade una nueva campaña narrativa que cuenta la historia de un empleado de la central hidroeléctrica del complejo Black Mesa que trabaja en el sector G.

ROTR Widescreen for 1.86
Addon

ROTR Widescreen for 1.86
Command & Conquer: Generals (2003)

Parches

Autor:

OliverWalker

ROTR Widescreen for 1.86 es un adón que añade texturas de interfaz de alta calidad en formato 16:9 para el mod Rise of the Reds.

fhDOOM
Motor

fhDOOM
Doom 3 (2004)

Source ports

Autor:

eXistence

fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.