Árbol tecnológico de unidades y edificios de C&C Revolt GLA para Red Alert 2 Yuri's Revenge

Archivos recomendados

Pumpkin PatchHeroes of Might and Magic III (1999)
Pumpkin Patch es un complemento para HoMM3 y el mod Horn of the Abyss que introduce cambios de balance, añade nuevos héroes, artefactos y mejoras de calidad de vida. El complemento amplía las opciones estratégicas, ofrece más variedad en el juego e incluye un lanzador para ajustar con precisión todas las funciones.

Story of Nevendaar - Harbinger of DarknessDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Story of Nevendaar - Harbinger of Darkness es un mod a gran escala para Disciples II: Rise of the Elves que reelabora completamente el balance y la mecánica. Más de 1.100 nuevos paisajes, ~400 objetos, 90+ mapas, nuevas campañas, estados, habilidades y modelos 3D de unidades.

The Power Of The WestCommand & Conquer: Generals (2003)
The Power of The West (TPOTW) es un mod para Generals Zero Hour que busca mejorar significativamente el mundo del juego, reemplazando sus modelos y jugabilidad obsoletos por otros más avanzados, agregando numerosas unidades nuevas, modelos y efectos visuales impresionantes.

Czech Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) en checo.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm es un shooter táctico basado en Tiberian Sun, donde GDI y Nod luchan por el control de las zonas de Tiberio. Los jugadores pueden esperar mapas grandes, vehículos de la Segunda Guerra del Tiberio, bases móviles, captura de puntos clave y batallas dinámicas con elementos estratégicos.

Zero Tolerance (Total Conversion)Doom II: Hell on Earth (1994)
Zero Tolerance (Total Conversion) es un mod que traslada el shooter Zero Tolerance (1994), lanzado originalmente para Sega Genesis, al motor GZDoom. El mod recrea los mapas, sprites y la atmósfera originales que hicieron único al juego original.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.