Base soviética masiva con unidades y estructuras en el mod Reboot de Command & Conquer Yuri's Revenge

Archivos recomendados

Heroes 5: RebornHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes 5: Reborn — un remaster de fanáticos de Heroes of Might and Magic V en Unreal Engine 5, con multijugador e IA mejorados, nuevos mapas, modo arena, unidades, hechizos, artefactos y gráficos modernos que se ajustan estrechamente al estilo del original.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End es una campaña de fans a gran escala para Half-Life que destaca inmediatamente por su enfoque inusual de la narrativa. A diferencia de la mayoría de otros proyectos, aquí el énfasis no está solo en los tiroteos y elementos familiares del original, sino también en el absurdo, la ironía y los giros argumentales inesperados.

VietDOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
VietDoom es una conversión total para Doom que transporta al jugador a la Guerra de Vietnam. El mod ofrece gameplay realista y hardcore: vehículos, entornos destructibles, fuego y napalm, enemigos inteligentes y atmósfera de guerra. El jugador no es un héroe todopoderoso, sino un soldado común en el frente.

Crack-LifeHalf-Life (1998)
Crack-Life es un mod provocador y absurdo para Half-Life que reemplaza modelos, sonidos y texturas originales con elementos de memes de internet, películas y cultura pop. Está lleno de humor inapropiado, parodias y situaciones ridículas para todos los gustos.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters es un mod para Half-Life que transforma el juego en un survival horror atmosférico. Ofrece mapas completamente nuevos, modelos de monstruos, diseño de sonido y una historia única. Los jugadores se enfrentarán a criaturas aterradoras y momentos tensos, sumergiéndose en un mundo de miedo y desconocido.

Russian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Instalador de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) en ruso.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.