Escena en la sala de control – Half-Life: Alpha in Doom Engine

Archivos recomendados

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters es un mod para Half-Life que transforma el juego en un survival horror atmosférico. Ofrece mapas completamente nuevos, modelos de monstruos, diseño de sonido y una historia única. Los jugadores se enfrentarán a criaturas aterradoras y momentos tensos, sumergiéndose en un mundo de miedo y desconocido.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike es un mod para Yuri's Revenge que hace el juego menos futurista y añade numeroso equipo militar real de la Guerra Fría y el período posterior (décadas de 1960-2000), manteniendo elementos de Red Alert 2, como prismas, tecnología Tesla, etc.

HL4K: RT ReloadedHalf-Life (1998)
HL4K: RT Reloaded es un paquete de texturas 4K para el motor XashRT (rama de Xash3D con soporte de trazado) que reemplaza las texturas originales de Half-Life con versiones 4K altamente detalladas y añade ray tracing en tiempo real: iluminación dinámica, reflejos y sombras, preservando la atmósfera y jugabilidad del juego clásico.

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life es una campaña para un jugador de Half-Life de un equipo surcoreano, que es una continuación del mod Residual Point, donde G-Man de alguna manera reinicia el continuo espacio-temporal, llevando a una línea alternativa de eventos en Black Mesa, donde juegas como una científica tratando de escapar a la superficie.

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War es un mod global para Tiberian Sun que mejora todos los aspectos del juego y ofrece una campaña narrativa completamente nueva donde se entrelazan los destinos de GDI, Nod y los mutantes en un contexto de intrigas políticas y el renacimiento de la Hermandad.

RA2YR EnhancedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
RA2YR Enhanced es un mod para Yuri's Revenge diseñado para batallas contra la computadora, que cambia el equilibrio del juego original, enviando al olvido las viejas tácticas ganadoras aburridas, haciendo el juego más equilibrado y la IA más peligrosa e interesante.
