Half-Life (1998): inicio de la resonancia en cascada en la cámara de pruebas

Captura de Half-Life (1998): reactor en la cámara de pruebas durante el experimento con el cristal, se observan destellos de energía
El inicio de la resonancia en cascada — la escena que desató el apocalipsis científico en Half-Life.
Subido por
JuegoHalf-Life(1998)
Subido30.06.2025 16:02
Uno de los momentos más emblemáticos de Half-Life (1998): comienza la resonancia en cascada. En la cámara de pruebas, el cristal se activa, la energía estalla y la catástrofe que lo cambiará todo da inicio.

Archivos recomendados

Overthinked Doom 3
Mod

Overthinked Doom 3
Doom 3 (2004)

Revisiones totales

Autor:

punk0x29a

Overthinked Doom 3 es una profunda revisión de Doom 3 que no intenta acercar el juego a las entregas clásicas de la serie, sino que reafirma su identidad como survival horror de ciencia ficción. El mod apuesta por un ritmo lento, atmósfera tensa y sensación constante de amenaza, convirtiendo cada enfrentamiento en una lucha por la supervivencia.

Character Eyes Improved
Mod

Character Eyes Improved
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Modelos y texturas

Autor:

Tahril

Character Eyes Improved es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que mejora las texturas de todos los globos oculares e iris.

Tainted
Mod

Tainted
Quake (1996)

Campaña custom

Autor:

DragonsForLunch

Tainted es una campaña de 8 mapas para Quake con soporte para juego cooperativo, construida sobre el mod Copper. Los mapas destacan por su cuidadoso diseño, la variedad de localizaciones y los combates intensos, alcanzando su punto culminante en un gran finale.

Stronghold 2 - Imperium Condita
Mod

Stronghold 2 - Imperium Condita
Stronghold 2 (2005)

Total Conversion

Autor:

Ghost_Phoenix

Stronghold 2 - Imperium Condita es una conversión total de Stronghold 2 ambientada en el Imperio Romano, que incluye nuevas facciones históricas, unidades, texturas, música, mapas y una campaña. El mod cambia significativamente el juego original, con una interfaz, equilibrio y jugabilidad rediseñados.

Portal: Prelude
Mod

Portal: Prelude
Portal (2007)

Campaña custom

Autor:

Portal: Prelude Team

Portal: Prelude es una precuela no oficial de Portal que narra los eventos previos a la activación de GLaDOS en Aperture Science, cuando las pruebas eran realizadas por empleados humanos. Cuenta con 19 cámaras de prueba y desafíos adicionales que revelan la historia de fondo del complejo y el lanzamiento de GLaDOS.

Deep Impact
Mod

Deep Impact
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Deep Impact es una conversión total impresionante pero inacabada para Generals Zero Hour que traslada los eventos del juego a un futurista 2055 después de la colisión de la Tierra con un asteroide. El mod añade dos fracciones e incluye varios mapas simples.

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Parches

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support es un complemento que añade compatibilidad con relaciones de aspecto de 21:9 y superiores en FlatOut: Ultimate Carnage.