Half-Life (1998): inicio de la resonancia en cascada en la cámara de pruebas

Archivos recomendados

Overthinked Doom 3Doom 3 (2004)
Overthinked Doom 3 es una profunda revisión de Doom 3 que no intenta acercar el juego a las entregas clásicas de la serie, sino que reafirma su identidad como survival horror de ciencia ficción. El mod apuesta por un ritmo lento, atmósfera tensa y sensación constante de amenaza, convirtiendo cada enfrentamiento en una lucha por la supervivencia.

Character Eyes ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Character Eyes Improved es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que mejora las texturas de todos los globos oculares e iris.

TaintedQuake (1996)
Tainted es una campaña de 8 mapas para Quake con soporte para juego cooperativo, construida sobre el mod Copper. Los mapas destacan por su cuidadoso diseño, la variedad de localizaciones y los combates intensos, alcanzando su punto culminante en un gran finale.

Stronghold 2 - Imperium ConditaStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 - Imperium Condita es una conversión total de Stronghold 2 ambientada en el Imperio Romano, que incluye nuevas facciones históricas, unidades, texturas, música, mapas y una campaña. El mod cambia significativamente el juego original, con una interfaz, equilibrio y jugabilidad rediseñados.

Portal: PreludePortal (2007)
Portal: Prelude es una precuela no oficial de Portal que narra los eventos previos a la activación de GLaDOS en Aperture Science, cuando las pruebas eran realizadas por empleados humanos. Cuenta con 19 cámaras de prueba y desafíos adicionales que revelan la historia de fondo del complejo y el lanzamiento de GLaDOS.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact es una conversión total impresionante pero inacabada para Generals Zero Hour que traslada los eventos del juego a un futurista 2055 después de la colisión de la Tierra con un asteroide. El mod añade dos fracciones e incluye varios mapas simples.
