Vista en primera persona de un pasillo azul y gris en el mod Half-Life Catharsis

Archivos recomendados

Absoulute Redemption - Super Defintion PackHalf-Life (1998)
Absolute Redemption - Super Definition Pack — conjunto de texturas mejoradas basado en otro trabajo y destinado para el mod Absolute Redemption.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis — un mod para Generals Zero Hour que añade las facciones de Israel y Siria al juego mientras conserva todas las facciones, campañas y misiones originales de Zero Hour. El mod busca hacer el juego visualmente más realista mejorando los modelos y utilizando prototipos de armas del mundo real.

4x4 Evo 2 EvoR Edition4x4 Evolution 2 (2001)
Un mod que revive 4x4 Evolution 2: añade soporte para pantallas panorámicas, mejora la resolución de las texturas, corrige errores del juego e incluye contenido de otras entregas de la saga. Además, incorpora modo multijugador, para que tú y tus amigos podáis disfrutar juntos de esta joya nostálgica.

FOUC_FFBFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FOUC_FFB es una modificación para mejorar el force feedback al jugar con un volante para FlatOut Ultimate Carnage.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero es un mod de Half-Life que busca recrear las ideas y planes tempranos de los desarrolladores originales, tal como se mostraban en las versiones de finales de 1997 y principios de 1998. El mod restaura capítulos eliminados, estilo visual, monstruos y armas, todo cuidadosamente pulido y con gran atención al detalle.

Delta ParticlesHalf-Life (1998)
Delta Particles es un mod para Half-Life que representa una revisión completa del original. Juegas como Nick Farrell, un ingeniero técnico en el complejo Delta Base, que compite con Black Mesa. Te encuentras en el epicentro de una catástrofe causada por dos experimentos diferentes que se llevan a cabo simultáneamente en ambos complejos.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon es un mod para Tiberian Sun creado por el ex líder de desarrollo de Twisted Insurrection. Su objetivo es mejorar el juego original en todos los aspectos, desde los gráficos hasta las mecánicas de juego, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad a la fórmula clásica.