Patrulla táctica de soldados en túnel subterráneo en mod Half-Life Recon para Generals

Archivos recomendados

SchismDoom II: Hell on Earth (1994)
Schism es un mod de jugabilidad para Doom basado en Brutal Doom que combina magia, combate cuerpo a cuerpo y armas de fuego. El mod añade nuevas clases, armas y enemigos, reequilibra el juego y sumerge al Doom clásico en una fantasía oscura y sangrienta.

VTMB PreludeVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB Prelude es un mod narrativo importante para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, ambientado antes de los eventos del juego original. El jugador se ve envuelto en un oscuro conflicto entre cazadores y vampiros, explorando nuevas localizaciones y encontrándose con personajes que están en el núcleo de la historia de Bloodlines.

Project BrutalityDoom II: Hell on Earth (1994)
Project Brutality es un mod de jugabilidad a gran escala para Doom que evolucionó de Brutal Doom en un proyecto independiente. Hace que el juego sea aún más brutal, añade docenas de nuevas armas, variantes de monstruos, progresión multinivel para enemigos y armas, así como personalización avanzada.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.

FOUC_FFBFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FOUC_FFB es una modificación para mejorar el force feedback al jugar con un volante para FlatOut Ultimate Carnage.

Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Black Ops — mod para un jugador de Half-Life donde juegas como agente de la unidad élite Black Operations. Tu misión: eliminar al científico desertor Gallagher y regresar a Black Mesa con una bomba. Se destaca por gráficos de cómic en lugar de cinemáticas y locaciones urbanas atmosféricas.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life es un mod para Half-Life orientado a aumentar la dificultad y retrabajar la jugabilidad. Los enemigos se vuelven más agresivos, inteligentes y letales, mientras que su ubicación habitual se cambia para que incluso los jugadores experimentados tengan que mantenerse constantemente alerta.