Escena de laboratorio científico con soldado en traje de protección en el mod Opposing Force Redux

Archivos recomendados

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss es el principal mod global de fans para Heroes of Might and Magic III. A diferencia de mods que alteran drásticamente el gameplay, sigue el concepto de las expansiones oficiales y, guiado por "no hacer daño", mejora gameplay, balance y gráficos sin cambiar la mecánica original.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos es un mod creado basándose en C&C: Shockwave para Generals: Zero Hour. Los autores se propusieron un objetivo extraño pero divertido: hacer el juego tan desequilibrado que volviera a equilibrarse. El resultado fue una verdadera extravagancia de caos, donde el sentido común cede paso al humor, los memes y la locura absoluta.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom es un mod visual para Doom y Doom II basado en GZDoom que hace que las animaciones de armas, monstruos y objetos sean notablemente más fluidas mediante la adición de numerosos fotogramas nuevos, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad al gameplay original.

Deathmatch SimulatorDoom II: Hell on Earth (1994)
Deathmatch Simulator es un mod para GZDoom que simula el clásico Doom deathmatch en modo individual con bots inteligentes, nuevas armas y un conjunto de arenas inspiradas en mapas multijugador icónicos.

Freeserf.netThe Settlers (1993)
Freeserf.net es una auténtica reedición de The Settlers I (Serf City) basada en Freeserf, que potencialmente permite jugar el juego en varias plataformas que soportan .NET, como Linux, MacOS, Android, iOS y Windows Phone, así como implementar nuevas funciones.

Official ShockWave Map PackCommand & Conquer: Generals (2003)
Official ShockWave Map Pack es un addon para el mod C&C: ShockWave que añade 67 mapas para escaramuzas y juegos multijugador.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 es un mod que transforma Doom II en un caótico shooter de oleadas donde los jugadores enfrentan oleadas de enemigos de 60 segundos de duración. Cada oleada está determinada por tres efectos "Reel" aleatorios: para armas, enemigos y condiciones generales.