Escena de batalla táctica con unicornio y diversas unidades en Heroes of Might and Magic III

Archivos recomendados

Map - Castle Builder - Ironfall by ChaosStronghold: Crusader (2002)
Mapa para construir un castillo de 400x400 con una gran cantidad de detalles y un hermoso paisaje, en 2 versiones: (P) – Pacífica y (S) – Estratégica, donde en la versión Estratégica deberás derrotar a numerosos enemigos antes de poder empezar a construir tu ciudad.

Half-Life - MMOD Reanimated PackHalf-Life (1998)
Half-Life - MMOD Reanimated Pack - un parche que mejora la animación de todos los modelos de armas en Half-Life MMOD.

All Normal Cars In All ClassesFlatOut 2 (2006)
All Normal Cars In All Classes — un mod para FlatOut 2 que permite comprar cualquier coche (excepto los de bonificación y acrobacias) en el modo Carrera o conducirlo en carreras individuales sin importar su clase. Por ejemplo, puedes comprar el BulletGT y participar en carreras de clase derby.

Opposing Force: EnlightenedHalf-Life (1998)
Opposing Force: Enlightened - un mod para Half-Life: Opposing Force que añade muchas armas nuevas, mejora la iluminación, efectos y atmósfera de la campaña original, haciéndola visualmente más moderna sin cambiar la historia.

DiffusionHalf-Life (1998)
Diffusion es una conversión total a gran escala de Half-Life en el motor Xash3D FWGS, que crea su propio mundo no relacionado con el juego original. El mod impresiona con una gran cantidad de armas, gráficos y efectos modernos, así como rompecabezas atractivos y atmósfera.

Quake 1.5 (Quake Combat+)Quake (1996)
Quake 1.5 (Quake Combat+) — una revisión completa de Quake. Añade un sistema de desmembramiento corporal y destructibilidad de objetos en el mapa, mejora las armas, la IA y el sistema de combate, e introduce nuevas mejoras de combate y mecánicas, enemigos y un modo Nightmare+.

Heroes IV Basic ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes IV Basic Mod — un mod para Heroes 4 basado en Equilibris y creado por un desarrollador chino. El mod añade especializaciones de héroes, nuevas criaturas, edificios, hechizos, artefactos y cambios de equilibrio a gran escala, además de sentar las bases para un posible remasterizado completo y experimentos con el gameplay.