Paisaje épico con edificios de estilo antiguo en el mod Heroes IV - Ultimate

Archivos recomendados

FO2 In-game HUD RemoverFlatOut 2 (2006)
FO2 In-game HUD Remover - un mod para FlatOut 2 que permite desactivar y activar la visibilidad de la interfaz directamente en el juego.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite es una conversión total de DOOM que transforma el juego en una intensa acción roguelike: niveles aleatorios infinitos basados en mapas clásicos modificados, dificultad creciente, artefactos y mejoras de armas. Cada partida es única y refuerza el deseo de comenzar la siguiente carrera.

Nuclear ShowdownDuke Nukem 3D (1996)
Nuclear Showdown es un mod de jugabilidad para Duke Nukem 3D que amplía el juego con nuevos enemigos, armas y efectos sin romper la fórmula base. Mejora la comodidad de juego, añade mecánicas como la recarga y es compatible con mapas personalizados.

Quake "Epsilon" Build + More DimensionsQuake (1996)
More Dimensions es una recopilación de niveles basada en el mod Arcane Dimensions, que funciona sobre Quakespasm-Spiked. Incluye mapas de AD 1.8 incompatibles con DarkPlaces, así como niveles no oficiales, texturas HD y una banda sonora única para cada nivel.

Heroes of Might and Magic 3 HD+ ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 HD+ — un parche no oficial creado por fans para Heroes of Might and Magic III: Complete, que añade soporte para altas resoluciones (desde 800×600 hasta 4000×4000), mejora la interfaz y los controles, corrige errores del juego original, pero no cambia las mecánicas de juego originales.

0x Crashout Nitro FixFlatOut 2 (2006)
0x Crashout Nitro Fix es un pequeño mod para FlatOut 2 que corrige un error del juego: en las carreras multijugador con la configuración de nitro 0x, el nitro se otorgaba tras la expulsión del conductor a través del parabrisas.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.