Batalla clásica de Heroes of Might and Magic III con Grifos de Guerra en mod Mythology

Archivos recomendados

Half-Life-WalterHalf-Life (1998)
Half-Life: Walter es un mod narrativo en el que el jugador asume el papel de un científico atrapado en el incidente de Black Mesa durante la cascada de resonancia. Tras la catástrofe, el protagonista se convierte en uno de los supervivientes y se ve obligado a buscar una vía de escape a través de los sectores destruidos y peligrosos del complejo.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - una API fácil de usar para implementar la mecánica de movimiento de los Half-Life y Half-Life 2 originales en otros juegos.

Eye JuiceDoom II: Hell on Earth (1994)
Eye Juice es una conversión total tipo megawad psicodélica para Doom de 19 niveles, en la que encarnas a un agente secreto enviado a una megaciudad del año 203X, donde una extraña corporación de refrescos ha dejado a la ciudad sin comunicaciones. El mod ofrece un hermoso diseño urbano, una banda sonora tipo tracker y enemigos prerrenderizados.

OpenNoxNox (2000)
OpenNox es un motor de juego de código abierto que es el resultado del trabajo colaborativo de la comunidad. Su objetivo principal es extender y mejorar el juego original Nox.

Ukrainian Translation for Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Localización ucraniana para el mod Half-Life: Echoes, que traduce completamente los menús, todo el texto del juego y añade parcialmente doblaje.

Heroes of Might and Magic III LiteHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes of Might and Magic III Lite — un mod para Heroes V: Tribes of the East que acerca el juego a HoMM III sin cambios radicales. Se han rehecho criaturas, ciudades, hechizos y nigromancia, se eliminaron las mejoras alternativas y se agregaron docenas de neutrales de HoMM III, WoG, HoMM IV, MMH6 y MMH7.

Red Alert 2 Reboot ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 Reboot Mod es una secuela no oficial de Yuri's Revenge. El mod añade nuevas facciones y tecnologías: los futuristas Zeta Corps, el soviético Terra Protocol, el robotizado Nexus y las fuerzas psíquicas Psychic Corps. Cada bando es único: plasma, láseres, virus, crono-tecnologías, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.