Quest for Glory IV 3D: Demo 1 2016 (ZDoom Hexen mod) - Part 1/5
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Time TripperDoom II: Hell on Earth (1994)
Time Tripper es una conversión total surrealista para Doom II en GZDoom, en la que el jugador, como Doomelph, viaja a través del espacio y el tiempo, luchando contra demonios renovados y nuevos en niveles neón y liminales con un marcado estilo arcade.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele es un mod de jugabilidad a gran escala para Doom que cambia radicalmente la fórmula conocida del shooter. En lugar de disparos cautelosos y combate posicional, aquí se destaca un slasher dinámico en primera persona, inspirado en el anime de los años 80-90 y la estética del heavy metal.

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) es un motor avanzado y repleto de funciones basado en Quakespasm que mejora el Quake clásico mediante un mayor rendimiento, una mejor experiencia en red y un soporte ampliado para mods. Conserva el estilo y el gameplay del original, añadiendo mejoras tanto para el modo de un jugador como para el multijugador.

VenturousDoom II: Hell on Earth (1994)
Venturous es una conversión total a gran escala para Doom, inspirada en películas y juegos de aventuras como Indiana Jones y Tomb Raider. 22 mapas, 6 episodios, decenas de armas y enemigos, sombríos templos y catacumbas. Eres un arqueólogo que frustra los planes de los nazis de abrir un camino hacia la Atlántida y apoderarse de antiguos artefactos.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne es un mod de jugabilidad para Half-Life que añade elementos de Max Payne: cámara lenta, saltos acrobáticos, uso de analgésicos y un sistema de combate renovado, permitiendo reinterpretar la historia original en un nuevo estilo.

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally es posiblemente el mod más inusual para Half-Life, que lleva Half-Life a un nivel completamente nuevo — ahora en lugar de armas, la herramienta principal se convierte en un automóvil y la habilidad de adelantar a los competidores. El objetivo es simple: ser el primero en cruzar la línea de meta usando velocidad, táctica y estrategi
