Escena de combate industrial intensa en el mod Antigravity Jam de Quake

Archivos recomendados

GL Wrapper for Disciples 1&2 (HD Mod) v2.0.2Disciples II: Dark Prophecy (2002)
GL Wrapper es un parche para Disciples I y II que porta el juego a OpenGL y permite jugar cómodamente en sistemas modernos. También añade resoluciones de hasta 4-8K, soporte para pantalla panorámica, modo ventana, upscalers, aceleración del juego y de la IA. Funciona con todas las versiones y expansiones, y soporta todos los idiomas.

BLYAT BRUTALDoom II: Hell on Earth (1994)
BLYAT BRUTAL es una conversión total demencial para Doom ambientada en los callejones rusos, repleta hasta el tope de memes locales, música trash, palabrotas y el doblaje de baja calidad típico de los años 2000. Te esperan peleas callejeras, tabaco, cerveza en lugar de botiquines y toneladas de humor negro.

Sven Co-opHalf-Life (1998)
Sven Co-op es un mod cooperativo para Half-Life en el que los jugadores se unen para completar la campaña y mapas personalizados, con IA mejorada y nuevas funciones.

Turkish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) al idioma turco.

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity es un mod de Quake en forma de un enorme mapa metálico con una atmósfera industrial infernal y alrededor de mil enemigos. Los combates tensos y bien elaborados, junto con una gran cantidad de potenciadores, mantienen la experiencia dinámica a pesar de la dificultad.

HALF-LIFE: Operation RosenbergHalf-Life (1998)
Half-Life: Operation Rosenberg es una modificación para un jugador de Half-Life y Opposing Force, en la que asumes el papel del Cabo Timothy Collins, un marine HECU encargado de encontrar al Dr. Rosenberg y viajar con él al sector secreto A-99 del complejo de investigación.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.