Paisaje urbano industrial cyberpunk en el mod Quake Slave Zero X Episode Enyo

Archivos recomendados

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience es un addon para el mod C&C: ShockWave que añade al juego campañas de los Generals originales y la expansión Zero Hour, así como nuevas misiones en General Challenges.

Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Selo's Car Pack es un mod para FlatOut 2 que añade decenas de coches originales nuevos, así como vehículos de FlatOut 1 y Ultimate Carnage. Además, el juego incluye nuevas pistas únicas y pistas de la primera entrega. Todo esto está disponible tanto en carreras de un jugador como en multijugador.

TS: Another WorldCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
TS: Another World es un mod inusual para Yuri's Revenge que añade al juego elementos de novela visual con chicas loli y más: numerosos cambios gráficos y de jugabilidad, división de ambos bandos del conflicto en tres subfacciones, así como una nueva campaña de ocho misiones.

Red Alert 20XXCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 20XX es un mod para Yuri's Revenge que reimagina la estrategia clásica en el contexto de una Guerra Fría alternativa ambientada en la década de 1980. Preserva la atmósfera del original, pero hace el juego más oscuro y tecnológicamente avanzado.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs es un paquete de texturas mejoradas para el mod Life's End. Todos los modelos de personajes recibieron texturas de alta resolución manteniendo la geometría de bajo poligonaje.

Half-Life: Invasion Definitive EditionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion Definitive Edition - una versión mejorada del mod original Half-Life: Invasion para Half-Life, en la cual se añadieron texturas HD, se actualizó el doblaje en inglés de G-Man, se mejoró la estabilidad y se corrigieron errores.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.