Pierwszy dzień Modstalgia — kim jesteśmy i dlaczego stworzyliśmy tę stronę

Aktualności strony

Autor:

Modbadger

  • Clock
  • Icon0

Cześć wszystkim!

Dziś jest pierwszy dzień indeksacji strony Modstalgia i chcę opowiedzieć, kim jesteśmy i dlaczego stworzyliśmy ten projekt. Strona jest jeszcze na wczesnym etapie rozwoju, ale już działa i spełnia swoje kluczowe funkcje.

Wiele lat temu byłem jednym z założycieli strony poświęconej modyfikacjom do gier. Była dość udana, ale z powodu wewnętrznych konfliktów między współzałożycielami ostatecznie została zamknięta. Później próbowałem uruchomić nowy projekt, ale z różnych powodów nigdy nie ujrzał światła dziennego.

Teraz, razem z innym entuzjastą, w końcu dotarliśmy do momentu uruchomienia nowej strony. W przeciwieństwie do poprzedniego projektu, Modstalgia nie jest tak wąsko wyspecjalizowana i nie skupia się tylko na jednej lub kilku grach. Pod retro grami rozumiemy gry wydane 15 lub więcej lat temu. Ta definicja lub koncepcja może z czasem nieco się zmienić, ale na razie się jej trzymamy.

Po co Modstalgia, skoro podobnych stron jest już wiele?

Tak, w internecie jest mnóstwo niszowych i dużych projektów, takich jak Nexus Mods. Ale zauważyliśmy pewne rzeczy, których brakuje nawet tym najpopularniejszym.

Czym Modstalgia będzie się wyróżniać?

6 języków. Pełne wsparcie dla angielskiego, ukraińskiego, polskiego, rosyjskiego, niemieckiego i hiszpańskiego. Każdy materiał jest dostępny we wszystkich tych językach dzięki automatycznemu tłumaczeniu AI, które uważamy za dość wysokiej jakości. Wprowadziliśmy też tłumaczenie komentarzy, aby ludzie z całego świata mogli swobodnie się komunikować, nawet nie znając swoich języków. Żadna inna strona w naszej niszy nie oferuje obecnie takiej funkcji.

Skupienie wyłącznie na retro grach. Większość dużych stron promuje mody do nowoczesnych gier. W efekcie prace nad starymi grami pozostają w cieniu. U nas jest odwrotnie — priorytet mają modyfikacje do starych gier. Jeśli jesteś autorem modyfikacji, dodatków lub silników do starej gry i chcesz, aby Twoja praca nie zginęła w zalewie modów do nowych gier — nasza strona to najlepszy wybór.

Mamy 4 typy plików, nie tylko mody:

Dodatki. Czasami mod jest tak mały lub przeznaczony dla innego moda, że lepiej wyróżnić go jako osobną kategorię — dodatki.

Silniki. Niewiele stron z modami ma kategorię silników, dlatego wielu autorów umieszcza swoje prace tylko na GitHubie lub własnych stronach i nie wrzuca ich na duże platformy. My dajemy im taką przestrzeń.

Gry fanowskie. Co zaskakujące, żadna z dużych stron nie oferuje wygodnego katalogu fanowskich gier do klasyków. Jesteśmy gotowi zapewnić platformę dla twórców takich gier, aby ludzie mogli je wygodnie znaleźć, na przykład odwiedzając stronę retro gry lub używając filtrów.

Co jeszcze?

Nacisk na filtry. Umieszczając materiały na stronie, wypełniamy wiele różnych informacji, abyś mógł wygodnie filtrować interesujące Cię wpisy — żadnej ogólnej kategorii "Różne".

Nacisk na blogi projektów. Podobnie jak na znanym, choć już starszym ModDB, dużo uwagi poświęcamy blogom projektów. Autorzy będą mogli nie tylko informować swoją publiczność o postępach prac, ale też promować swoje projekty, ponieważ blogi pojawią się na stronie głównej i na dedykowanej stronie wszystkich blogów.

Obowiązkowe instrukcje instalacji. Mody często mają złą reputację, ponieważ trudno je zainstalować — wielu autorów nie dodaje instrukcji, a my rozwiązujemy ten problem.

Wsparcie dla pionowych obrazów. Jeśli chcesz podzielić się pionowym zrzutem ekranu z gry, nie musisz już kombinować, jak zrobić screenshot ukośnie, by zmieścić jak najwięcej treści — na stronie wszystkie obrazy są poziome.

To dopiero początek. Już planujemy wiele nowych funkcji, których nie ma na innych platformach. Niektóre z nich mogą stać się prawdziwym przełomem w tej niszy. Zostań z nami i przejdźmy tę drogę razem!

    Polecane pliki

    Oldunreal's 227 Patch
    Mod

    Oldunreal's 227 Patch
    Unreal (1998)

    Łatki

    Autor:

    OldUnreal

    OldUnreal's 227 Patch to nieoficjalna fanovska łatka do Unreal, która stała się standardem dla wszystkich fanów gry. Naprawia błędy, wnosi liczne ulepszenia, dodaje obsługę nowoczesnych systemów i sprzętu, jednocześnie nie zmieniając rozgrywki i zachowując kompatybilność ze starymi modami i mapami.

    Official ShockWave Map Pack
    Dodatek

    Official ShockWave Map Pack
    Command & Conquer: Generals (2003)

    Mapy

    Autor:

    The_Hunter649

    Official ShockWave Map Pack to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje 67 map do potyczek i gry wieloosobowej.

    C&C: Tiberian Sun Synthesis
    Mod

    C&C: Tiberian Sun Synthesis
    Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

    Przeróbki

    Autor:

    WillyDingus

    C&C: Tiberian Sun Synthesis to modyfikacja do Command & Conquer: Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Tiberian Sun: Firestorm. Mod dodaje nowe frakcje, jednostki i mechaniki rozgrywki, zachowując przy tym oryginalne frakcje GDI i NOD bez zmian.

    Half-Life: Expanded Arsenal
    Mod

    Half-Life: Expanded Arsenal
    Half-Life (1998)

    Broń

    Autor:

    Lesovoz

    Half-Life: Expanded Arsenal to mod do Half-Life, który nie tylko znacznie poprawia jakość tekstur w grze, ale także dodaje mnóstwo nowej broni i NPC, rozszerzając arsenał gracza i różnorodność przeciwników.

    VTMB: Clan Quest Mod
    Mod

    VTMB: Clan Quest Mod
    Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

    Zadania

    Autor:

    burgermeister01

    VTMB: Clan Quest Mod to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który znacznie rozszerza oryginalną grę, dodając nowe questy, wątki fabularne i możliwości. Mod zawiera 12 unikalnych questów, z których każdy odpowiada jednemu z klanów, a także dodatkowe misje do gry złą postacią.

    HALF-LIFE: Operation Rosenberg
    Mod

    HALF-LIFE: Operation Rosenberg
    Half-Life (1998)

    Kampania customowa

    Autor:

    FedeShepard_HLOR

    Half-Life: Operation Rosenberg to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life i Opposing Force, w której wcielasz się w rolę kaprala Timothy'ego Collinsa, marines HECU, któremu powierzono zadanie odnalezienia doktora Rosenberga i udania się z nim do tajnego sektora A-99 kompleksu badawczego.

    Codename: Loop
    Fanowska gra

    Codename: Loop
    Half-Life (1998)

    Gry w stylu klasycznym

    Autor:

    PinkyDev

    Fanowski projekt, który na nowo interpretuje klasyczną grę Half-Life jako twin-stick shooter na silniku Unity. Gra oferuje świeże spojrzenie na przygody Gordona Freemana w Black Mesa oraz wprowadza nowe elementy, takie jak wrogowie, bronie, wsparcie dla kampanii tworzonych przez graczy i wiele więcej.