


Half-Life: Point of View
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: DAVLevels | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: DAVLevels | Kurator: Modbadger
Point of View to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life, w której grasz jako robotnik Vortigaunt o imieniu Xonkst. Twoim celem jest odzyskanie skradzionego kryształu ze świata Xen, mierząc się zarówno z ludźmi, jak i stworzeniami Xen. Zobacz wydarzenia w Black Mesa z zupełnie innej perspektywy!
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Grasz jako Xonxt, Vortigaunt-robotnik, któremu powierzono ważną misję: odzyskanie cennego kryształu skradzionego ze świata Xen. W toku historii okazuje się, że posiadasz unikalne zdolności — nazywają cię "super-Vortigauntem", bardziej inteligentnym i silniejszym niż zwykli. Stopniowo, oddalając się od świata Xen, uwalniasz się spod kontroli Nihilantha i stajesz się niezależną istotą.
Świat Half-Life jawi się z innej strony: odwiedzasz niektóre znajome obszary z oryginalnej gry i Opposing Forces — ale wszystko jest przedstawione organicznie i w nowy sposób.
Do twojej dyspozycji jest unikalna broń: elektryczne pazury, Hivehand, Chumtoads, Snarks i Stukabats (latające kamikadze). Niektórzy wrogowie, szczególnie organiczni, przywracają twoje zdrowie podczas ataku na nich — szczególnie skuteczne przy użyciu pazurów, co znacznie ułatwia walki.
Dziennik Xonxta dostarcza refleksji i wskazówek, pozwalając głębiej zanurzyć się w atmosferę Xen. Czasami ujawnia naturę lokalnej flory i fauny, ale niekiedy wydaje się jak przegadany monolog pełen wyjaśnień.
Mod nie wybacza błędów: trudności dodaje brak celownika, szczególnie podczas walk z wieżyczkami i maleńkimi wrogami, a walkę z helikopterem Apache można ukończyć tylko przy idealnej celności — trzy trafienia z trzech.
Zakończenie moda potrafi zaskoczyć i zmusić do przemyślenia tego, co działo się w oryginalnej grze.
Polecane pliki

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.

Bloodlines Advanced EXEVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Advanced EXE to zestaw zmodyfikowanych plików dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines, stworzony przez fanów w celu ulepszenia technicznej części silnika i rozszerzenia jego możliwości, który zastąpił starszy VtmB Mod Loader.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth to zakrojona na szeroką skalę przeróbka Red Alert 2, która zachowuje kanon, ale czyni frakcje bardziej unikalnymi, dodaje nowe jednostki i poprawia równowagę. AI stało się niezwykle trudne, a broń bardziej śmiercionośna. Dodano również nowe mapy, obiekty i elementy terenu.

DevilutionXDiablo (1996)
Inżynieria wsteczna silnika Diablo 1 na licencji open source, umożliwiająca uruchamianie oryginalnej gry na nowoczesnych platformach z ulepszeniami i poprawkami.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 to mod z serii The Hell dla oryginalnego Diablo, stworzony dla hardcore’owych graczy. Trzecia część rozwija to, co zostało wprowadzone w TH2. Poprawiono więcej błędów, dodano znacznie więcej zawartości, mod jest lepiej zbalansowany i ogólnie po prostu lepszy.

Shift-TwoHalf-Life (1998)
Shift-Two to zorientowany na akcję mod do Half-Life 1, który kontynuuje tradycje klasycznych projektów fanowskich. Gracz trafia do nowych lokacji, gdzie główny nacisk położony jest na akcję: częste strzelaniny, napięte starcia z żołnierzami HECU i kosmitami bez długich przerw na odpoczynek.



