Oddział wojskowy i pojazdy opancerzone w modzie Victory or Death do Command & Conquer Generals

Polecane pliki

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity to mod do Quake w postaci ogromnej metalowej mapy z piekielną industrialną atmosferą i tysiącem wrogów. Napięte, przemyślane walki oraz duża liczba wzmocnień sprawiają, że rozgrywka jest dynamiczna mimo wysokiego poziomu trudności.

Winter's Fury - 10th Anniversary UpdateDoom II: Hell on Earth (1994)
Winter's Fury to rozbudowany fabularny mod do Doom II, którego akcja rozgrywa się na zamarzniętej Syberii w 2033 roku. 12 klimatycznych map, nowe potwory i bossowie, zmodyfikowany nano-arsenał oraz silny nacisk na historię.

Solace DreamsDoom II: Hell on Earth (1994)
Solace Dreams - totalna konwersja dla GZDoom, inspirowana Silent Hill i Dark Souls. Grasz jako uczennica Yuna, która wpada w koszmary swoich kolegów z klasy: od średniowiecznych zamków po neonowe kluby. Rozwijanie postaci, waluta, sklep, przywoływanie pokonanych bossów i wysoka powtarzalność rozgrywki.

Character Eyes ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Character Eyes Improved to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który poprawia tekstury wszystkich gałek ocznych i tęczówek.

GMOTADoom (1993)
GMOTA to mod rozgrywkowy do Dooma, który przekształca shootera w fantasy'ową arkadową bijatykę. Trzech bohaterów o różnych stylach walki, nacisk na walkę wręcz, broń wspierającą i dziesiątki nowych potworów. Dynamiczne bitwy, muzyka w stylu SNES/NES i wysoki poziom trudności czekają na ciebie.

The Last GoodbyeHalf-Life (1998)
The Last Goodbye — Rozbudowana i atmosferyczna całkowita konwersja Half-Life, w której gracz eksploruje niebezpieczne dzielnice miasta Prava, spotykając barwnych złoczyńców, od przebiegłego Mercutia po groźnego, lecz jednocześnie stylowego bossa przestępczego Franza Jaegera, a także różne gigantyczne potwory.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.