

Command & Conquer: Generals
- Rok wydania:2003
- Gatunki: RTS
- Wydawca: Electronic Arts
- Rozwój: EA Los Angeles
- Platformy: PC
- Serie:Command & Conquer
Media
Command & Conquer: Generals to kultowa strategia czasu rzeczywistego stworzona przez studio EA Pacific, wydana w 2003 roku, która stała się jedną z najpopularniejszych odsłon serii Command & Conquer. Generals zerwało z tradycyjnym dla franczyzy konfliktem GDI kontra NOD, przedstawiając bardziej "współczesne" starcie między trzema frakcjami: zaawansowanymi technologicznie USA, liczebną i fanatyczną GLA oraz zrównoważonym Chinami.
Dla społeczności modderskiej Generals (a szczególnie jej samodzielny dodatek Zero Hour) od dawna jest jedną z najważniejszych platform twórczych. Gra oferowała dość elastyczny silnik SAGE i zaawansowane jak na tamte czasy narzędzia, co umożliwiało tworzenie zarówno kosmetycznych modyfikacji, jak i pełnych konwersji z nowymi frakcjami, kampaniami i mechanikami rozgrywki.
To właśnie od Generals rozpoczął się rozkwit wielu dużych modów - od realistycznych wojskowych przeróbek po totalne fantastyczne przebudowy. Gra do dziś inspiruje twórców fanowskich remake’ów i silników, zachowując aktywną i zaangażowaną społeczność.
Na scenie modderskiej Command & Conquer: Generals to nie tylko gra, ale fundament, na którym powstało całe pokolenie fanowskich strategii i projektów.
Polecane pliki

TexturesHalf-Life (1998)
Plantable coconut, configurable wood and hardwood drop on chop, growth rate, seed drop on chop and shake, tapped items duration and quality, mystery box and skill books drop on shake.

TexturesHalf-Life (1998)
Plantable coconut, configurable wood and hardwood drop on chop, growth rate, seed drop on chop and shake, tapped items duration and quality, mystery box and skill books drop on shake.