Tło z gry Command & Conquer: Generals (2003)
Logo gry Command & Conquer: Generals (2003)

Command & Conquer: Generals to kultowa strategia czasu rzeczywistego stworzona przez studio EA Pacific, wydana w 2003 roku, która stała się jedną z najpopularniejszych odsłon serii Command & Conquer. Generals zerwało z tradycyjnym dla franczyzy konfliktem GDI kontra NOD, przedstawiając bardziej "współczesne" starcie między trzema frakcjami: zaawansowanymi technologicznie USA, liczebną i fanatyczną GLA oraz zrównoważonym Chinami.

Dla społeczności modderskiej Generals (a szczególnie jej samodzielny dodatek Zero Hour) od dawna jest jedną z najważniejszych platform twórczych. Gra oferowała dość elastyczny silnik SAGE i zaawansowane jak na tamte czasy narzędzia, co umożliwiało tworzenie zarówno kosmetycznych modyfikacji, jak i pełnych konwersji z nowymi frakcjami, kampaniami i mechanikami rozgrywki.

To właśnie od Generals rozpoczął się rozkwit wielu dużych modów - od realistycznych wojskowych przeróbek po totalne fantastyczne przebudowy. Gra do dziś inspiruje twórców fanowskich remake’ów i silników, zachowując aktywną i zaangażowaną społeczność.

Na scenie modderskiej Command & Conquer: Generals to nie tylko gra, ale fundament, na którym powstało całe pokolenie fanowskich strategii i projektów.

Polecane pliki

Stronghold 2 Colour Mod
Mod

Stronghold 2 Colour Mod
Stronghold 2 (2005)

Różne

Autor:

valpheus

Stronghold 2 Colour Mod to niewielki mod, który zmienia paletę kolorów gry, czyniąc ją bardziej realistyczną.

More Biographical AI Mod Reworked
Mod

More Biographical AI Mod Reworked
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Łatki

Autor:

dem max

More Biographical AI Mod Reworked — mod, który dostosowuje zachowanie przeciwników na torze zgodnie z ich biografiami, modyfikuje parametry pojazdów SI, a także zmienia kolory strzałek dla Lei Bing, Jill Richards i Lewisa Durana.

Xash3D Engine
Silnik

Xash3D Engine
Half-Life (1998)

Odtworzone silniki

Autor:

XashXT Group

Xash3D Engine - silnik gry przeznaczony do uruchamiania gier stworzonych na silniku GoldSrc firmy Valve, takich jak Half-Life i jego mody. Zapewnia lepszą wydajność, rozszerzone ustawienia i stabilność w porównaniu do oryginalnego silnika.

Forkserf
Silnik

Forkserf
The Settlers (1993)

Odtworzone silniki

Autor:

tlongstretch

Forkserf to fork projektu Freeserf, odtwarzający silnik pierwszej części The Settlers I (Serf City). Dodano w nim zaawansowaną sztuczną inteligencję dla przeciwników, generator map, dźwięki atmosferyczne, autozapis, poprawki błędów i wiele więcej.

FlatOut 2 Suspension Damage
Mod

FlatOut 2 Suspension Damage
FlatOut 2 (2006)

Gameplay

Autor:

Chloe

FlatOut 2 Suspension Damage – wtyczka, która dodaje uszkodzenia zawieszenia w FlatOut 2, podobnie jak w FlatOut 1 i Ultimate Carnage.

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary Patch
Dodatek

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary Patch
Half-Life (1998)

Łatki

Autor:

NFSBIK

Patch modernizujący Half-Life: Zombie Edition dodaje nowe menu i ekran ładowania oparty na nowych funkcjach interfejsu Half-Life 25th Anniversary, takich jak tło HD i animowane logo.

Half-Life 1: Ray Traced
Mod

Half-Life 1: Ray Traced
Half-Life (1998)

Ray Tracing

Autor:

sultim-t

Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.