Intensywny atak czołgu w Command & Conquer Renegade 2002

Polecane pliki

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — mod do Tyrian 2000 działający na silniku OpenTyrian2000. Celem projektu jest przerobienie balansu gry i wyeliminowanie zarówno obiektywnych, jak i subiektywnych problemów oryginału.

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit to ulepszona wersja obu części moda Survive in Catacombs, która zawiera zaktualizowane oświetlenie, angielskie napisy, nowe modele broni i potworów, a także ulepszenia balansu.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - fabularny mod do Half-Life, w którym trafiasz do eksperymentalnego kompleksu badawczego z nietypowym designem map: wąskie korytarze, laboratoria z niezwykłą architekturą i sceny budujące napięcie. Mniej otwartych przestrzeni, więcej klaustrofobii i survivalu.

Red Alert 20XXCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 20XX to modyfikacja do Yuri's Revenge, która na nowo interpretuje klasyczną strategię w kontekście alternatywnej zimnej wojny lat 80. XX wieku. Zachowuje atmosferę oryginału, ale czyni grę mroczniejszą i bardziej technologiczną.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War to totalna konwersja dla Yuri's Revenge osadzona w postapokaliptycznej przyszłości. Mod oferuje nowe frakcje, unikalne technologie oraz całkowicie przepracowaną atmosferę globalnej wojny o przetrwanie.

HLFX: Lost in Black MesaHalf-Life (1998)
HLFX: Lost in Black Mesa to krótki mod dla jednego gracza do Half-Life oparty na zaktualizowanym silniku HLFX, z ulepszonymi efektami graficznymi i klasyczną rozgrywką. Mod opowiada historię Alexa Jonesa, młodego naukowca, który znalazł się w kombinezonie HEV w dniu katastrofy.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.