Tło z gry Command & Conquer: Renegade (2002)
Logo gry Command & Conquer: Renegade (2002)

Command & Conquer: Renegade ukazała się w 2002 roku i od razu wyróżniała się na tle poprzednich gier serii. Wcześniej Command & Conquer kojarzyła się wyłącznie z klasycznymi strategiami czasu rzeczywistego z widokiem z góry, w których gracz budował bazy i tworzył armie. Renegade przenosi akcję na poziom żołnierza, przekształcając znany konflikt GDI i Nod w strzelankę z perspektywy pierwszej/trzeciej osoby. To nie tylko zmiana gatunku — to próba pokazania wojny o Tiberium od środka, oczami bojownika jednostki specjalnej.

Gra stara się zachować ducha serii: znane jednostki, kultowe budynki, charakterystyczne technologie — wszystko to przeniesiono do przestrzeni 3D w maksymalnie rozpoznawalny sposób. Renegade daje graczowi możliwość wejścia do środka Obelisku Nod, spacerowania wokół budynku Bractwa, zobaczenia Mamuta lub Orki na ziemi, a nie tylko z wysokości gatunku RTS. Dla fanów było to wydarzenie — po raz pierwszy można było fizycznie znaleźć się wewnątrz świata, który wcześniej istniał tylko na strategicznych mapach z widokiem z góry.

Jednak zmiana gatunku doprowadziła również do problemów. Tworzenie 3D shootera wymagało innego podejścia, a Renegade czuł się mniej dopracowany w porównaniu z poprzednikami RTS. Kampania była stosunkowo liniowa, strzelanina — nie tak satysfakcjonująca i responsywna jak w najlepszych FPS-ach swojego czasu. Wielu fanów oczekiwało bardziej ambitnego i nowoczesnego shootera, a otrzymali produkt, który bardziej imponował atmosferą niż głębią rozgrywki.

Reakcja graczy była mieszana. Jedni chwalili ją za wyjątkowość, wierność duchowi Command & Conquer i możliwość zobaczenia konfliktu o Tiberium z nowej perspektywy. Inni krytykowali błędy techniczne, przestarzałą jak na swoje czasy grafikę i niewyraźną kampanię. Niemniej jednak tryb wieloosobowy został ciepło przyjęty: system baza kontra baza z zakupem pojazdów i jednostek okazał się na tyle udany, że wokół niego uformowała się aktywna społeczność.

W dzisiejszych czasach Renegade jest pamiętana jako eksperyment — nie idealny, ale zapadający w pamięć. Gra pozostała jedynym oficjalnym shooterem w uniwersum C&C, a jej pomysły później zainspirowały projekty fanowskie takie jak Renegade X. Dla wielu graczy stała się ciekawym odgałęzieniem serii, próbą rozszerzenia formuły i pokazania, czym mógłby być Command & Conquer w gatunku action.

Polecane pliki

BLYAT BRUTAL
Mod

BLYAT BRUTAL
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

Crypt Voice

BLYAT BRUTAL to szalona totalna konwersja do Doom w otoczeniu rosyjskich podwórek-bram, wypełniona po brzegi lokalnymi memami, trashową muzyką, przekleństwami i niskiej jakości dubbingiem z lat 2000. Czekają na was uliczne porachunki, palenie, piwo zamiast apteczek i tony czarnego humoru.

Stronghold 2 Colour Mod
Mod

Stronghold 2 Colour Mod
Stronghold 2 (2005)

Różne

Autor:

valpheus

Stronghold 2 Colour Mod to niewielki mod, który zmienia paletę kolorów gry, czyniąc ją bardziej realistyczną.

Heartwrath Islands: Shrine Of Kalgadar
Mod

Heartwrath Islands: Shrine Of Kalgadar
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

ThatKidBobo

Shrine Of Kalgadar to fantasy action-adventure na silniku Doom, inspirowany atmosferą Diablo, wczesnego Quake, Hexen 2 i Morrowind. 21 map, 3 klasy, 29 utworów i 3-5 godzin rozgrywki. Mroczne lochy, wyspy i tryb kooperacji dla maksymalnie 4 graczy.

Tiberian Sun Factions
Mod

Tiberian Sun Factions
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Frakcje

Autor:

WillyDingus

Tiberian Sun Factions to mod dla C&C Tiberian Sun, który przede wszystkim dodaje dwie nowe frakcje do gry — Civilian Defense Force (CDF) i Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (CABAL).

Griffin Eternal HD
Mod

Griffin Eternal HD
Heroes of Might and Magic V (2006)

Wizualizacje i grafika

Autor:

MyLowBack

Griffin Eternal HD - mod dla Heroes of Might & Magic V, który ostrożnie, nie zmieniając stylu i ogólnej estetyki, podnosi jakość tekstur stworzeń, bohaterów i niektórych innych elementów.

Half-Life: Insecure
Mod

Half-Life: Insecure
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

MPS.

Half-Life: Insecure to niestandardowa kampania do Half-Life. Przeżyj wydarzenia incydentu w Black Mesa jako ochroniarz Andrew Cooper. Uwięziony w kompleksie po kaskadzie rezonansowej, masz jedno zadanie: przetrwać i uciec, zanim sytuacja jeszcze bardziej się pogorszy.

Voxel Duke Nukem 3D
Mod

Voxel Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D (1996)

Modele i tekstury

Autor:

_chillo

Voxel Duke Nukem 3D to mod do Duke Nukem 3D, który zastępuje wszystkie sprite'y 2D pełnoprawnymi modelami wokseli 3D. Wrogowie, przedmioty i otoczenie zyskują objętość, zachowując oryginalny styl.