


C&C: Battlegrounds
Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion
Autor: KunaV | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion
Autor: KunaV | Kurator: Modbadger
C&C: Battlegrounds — mod do Yuri's Revenge, wcielający pomysły z anulowanej gry Renegade 2, ale na silniku Red Alert 2. Dodaje nową kampanię i frakcję Scavengers, przebudowaną grafikę, muzykę i interfejs, zachowując klasyczny gameplay.
C&C: Battlegrounds pozwala wyobrazić sobie, co by się stało, gdyby anulowana gra C&C: Renegade 2 została wydana jako dodatek do Red Alert 2. Ten mod przenosi fabułę i koncepcje Renegade 2 do świata Red Alert 2, zachowując klasyczny gameplay i charakterystyczny styl artystyczny Westwood.
Fabuła
C&C: Battlegrounds łączy obie wersje anulowanego Renegade 2 i rozgrywa się po wydarzeniach Red Alert 2 i Yuri's Revenge, gdy kryzys Psychicznej Dominacji został pozostawiony za sobą. USA stają się dominującą siłą, a regiony postradzieckie przeżywają kryzys ekonomiczny i polityczny. Demilitaryzacja i zmiany polityczne dają możliwość nowym liderom, ale intrygi tajnej organizacji prowadzą do ostatniej, desperackiej inwazji i pojawienia się nowej frakcji gotowej zmienić bieg historii.
Gameplay
Mod powtarza klasyczny styl Red Alert 2 i Yuri's Revenge, tworząc wrażenie drugiego dodatku. Frakcje są lekko przebudowane, gameplay pozostaje prosty, zachowując swoją istotę. Oprócz nowej frakcji Scavengers przebudowano grafikę, interfejs, muzykę i dodano 2 kampanie.
Frakcje
Alianci
Po długich latach globalnej dominacji i konfliktów wojskowych USA przechodzą na wojnę kulturową. Pod koniec lat 70. społeczeństwo, wspierając demilitaryzację, rozpoczyna nowe "lato miłości". Zmniejszenie finansowania przemysłu obronnego spowalnia postęp technologiczny aliantów. Na początku lat 80. USA wycofują swoje siły zbrojne z krajów poradzieckich i przestają wspierać ostatniego marionetkowego przywódcę. W tym czasie nowy zdesperowany przywódca byłego wroga widzi szansę na inwazję. W czasie, gdy ludzie już zapomnieli o wojnach i uzależnili się od dopaminowej "igły" hiperkonsumpcji, nowy zdesperowany przywódca byłego wroga opracowuje plan przywrócenia swojej "wielkości" poprzez wojnę i inwazję.
Sowieci (Powstańcy Romanowów)
Na ruinach biednej i rozdartej konfliktami Sowieckiej Rosji pojawia się ruch Romanowów, pragnący zemsty na USA. Z pomocą organizacji "Czarna Ręka" charyzmatyczny przywódca zbiera armię, przyciągając najlepszych naukowców ZSRR, w tym specjalistów z czasów II wojny światowej, którzy pracowali nad projektem cybersołdatów. Przekierowanie i tak skąpych zasobów ekonomicznych na hipermilitaryzację prowadzi do jeszcze większego kryzysu ekonomicznego, w wyniku którego coraz więcej terytorium poradzieckiego przechodzi w ręce nowej frakcji...
Scavengers
Scavengers powstają jako ruch anarchistyczny, który dzięki osłabieniu wpływu państwa, propagandzie i finansowaniu od "Czarnej Ręki" zyskuje coraz większą popularność. Modernizują stare radzieckie maszyny z czasów II wojny światowej, odbudowują opuszczone fabryki i wykorzystują wszystko, co mogą znaleźć, tworząc złożone szlaki handlowe i logistyczne do przyszłego ataku na system, który ich zawiódł. Wszystko to dzieje się niezauważone przez Sowiecką Rosję, która jest całkowicie skoncentrowana na USA. Później ten ruch da początek Bractwu Nod.
Kiedy wyjdzie mod C&C: Battlegrounds?
Mod jest rozwijany przez jedną osobę, a nie zespół, dlatego praca postępuje powoli, ale według zapewnień autora jest kontynuowana i będzie kontynuowana. Autor uważa, że mod nie będzie bardzo duży, dlatego wykonanie całej pracy samodzielnie jest całkiem realne.
Autor stworzył plan i podzielił go na trzy etapy:
Etap I: Grywalne, ale nieładne
Frakcja Scavengers dostępna w potyczkach, obecnie z tymczasowymi zasobami
Kampanie Związku Radzieckiego i Aliantów ukończone
Frakcje Związku Radzieckiego i Aliantów zaktualizowane i lekko przebalansowane
Wydanie jako publiczna alfa
Etap II: Zaczyna wyglądać przyzwoicie
Frakcja Scavengers otrzymuje całkowicie własne zasoby
Unikalny interfejs frakcji i zaktualizowany interfejs menu
Autorski soundtrack (planowane 6-8 utworów w stylu Klepackiego)
Wydanie jako publiczna beta
Etap III: Gotowe do wydania
Kompletne przebalansowanie i poprawki błędów
Ostateczne dopracowanie
Wydanie wersji 1.0
Każdy etap będzie "ukończony, gdy będzie ukończony"™.
Polecane pliki

HL4K: RT ReloadedHalf-Life (1998)
HL4K: RT Reloaded to pakiet tekstur 4K dla silnika XashRT (gałąź Xash3D z obsługą śledzenia), który zastępuje oryginalne tekstury Half-Life wysokiej jakości wersjami 4K i dodaje real-time ray tracing: dynamiczne oświetlenie, odbicia i cienie, zachowując atmosferę i rozgrywkę klasycznej gry.

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod to modyfikacja, która za pomocą nowych tekstur zamienia letni sezon w Stronghold na zimowy. Ośnieżone ziemie i budynki tworzą atmosferę zimnego średniowiecza, pozwalając spojrzeć na grę z nowej perspektywy.

CS DarkstarHalf-Life (1998)
CS Darkstar to alternatywna wersja oryginalnego moda USS Darkstar z bronią z Counter-Strike.

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader to mod, który przenosi Stronghold 2 na Bliski Wschód w czasach krucjat. Liczne nowe tekstury, dźwięki i grafika tworzą wyjątkową atmosferę pustyni i krzyżowców, a mod dodaje także nową kampanię krzyżowców.

G.M.B. modStronghold: Crusader (2002)
Rozbudowana modyfikacja do Stronghold Crusader, stworzona z szacunkiem do oryginału. Głównym celem moda jest ulepszenie gry we wszystkich aspektach bez naruszania jej balansu ani pierwotnej koncepcji.

Oldunreal's 227 PatchUnreal (1998)
OldUnreal's 227 Patch to nieoficjalna fanovska łatka do Unreal, która stała się standardem dla wszystkich fanów gry. Naprawia błędy, wnosi liczne ulepszenia, dodaje obsługę nowoczesnych systemów i sprzętu, jednocześnie nie zmieniając rozgrywki i zachowując kompatybilność ze starymi modami i mapami.

