Strategiczny układ pola bitwy w modzie C&C: Battlegrounds do Command & Conquer

Polecane pliki

Half Life PrisonHalf-Life (1998)
Half-Life Prison to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz znajduje się w ponurej więzieniu ogarniętym chaosem po eksperymentach i inwazji obcych.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - łatwe w użyciu API do implementacji mechaniki ruchu z oryginalnych gier Half-Life i Half-Life 2 w innych grach.

Hollywood Holocaust RethinkedDuke Nukem 3D (1996)
Hollywood Holocaust Rethinked — next-genowe przemyślenie na nowo pierwszego poziomu Duke Nukem 3D z wykorzystaniem Polymer: zaktualizowane modele 3D, oświetlenie, przerywniki filmowe i nowe małe obszary przy zachowaniu oryginalnego układu.

Bellum ÆternumCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Bellum Æternum — mod do Yuri's Revenge z odnowioną grafiką, szczegółowym otoczeniem, prawidłową skalą jednostek, ulepszonym AI i niemal idealnym balansem. Zachowuje znane drzewo technologii, spowalnia tempo walki dla początkujących i dodaje oryginalną fabułę w duchu lat 50-60. XX wieku.

Brutal Doom: Arthur's Edition LegacyDoom (1993)
Brutal Doom: Arthur's Edition Legacy to duży fork Brutal Doom, przekształcający Doom w intensywną akcję z elementami taktycznymi i survivalowymi. Mod dodaje dziesiątki rodzajów broni, nowych wrogów, woksele, sterowane mechy, zaklęcia, rozszerzone mechaniki walki oraz kilka trybów gry o różnym stopniu realizmu.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.
