


CnC: Final War
Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SMxReaver | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SMxReaver | Kurator: Modbadger
CnC: Final War to totalna konwersja dla Yuri's Revenge osadzona w postapokaliptycznej przyszłości. Mod oferuje nowe frakcje, unikalne technologie oraz całkowicie przepracowaną atmosferę globalnej wojny o przetrwanie.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Mod tworzy zupełnie nowe uniwersum, całkowicie przemyślając mechanikę, balans i aspekty wizualne oryginału. Zamiast znanych Sojuszu, Sowietów i Jurija, graczowi oferowane są nowe siły, z których każda ma własną ideologię, taktykę i unikalne możliwości bojowe. Świat Final War zbudowany jest na idei przetrwania i adaptacji—zasoby są ograniczone, linie frontu stale się zmieniają, a technologie rozwijają się w ekstremalnych warunkach.
Główne frakcje
Mod zawiera trzy główne grywalne frakcje:
European Coalition — unia zachodnich narodów, której misją jest utrzymanie porządku, rozpowszechnianie kapitalizmu i struktur demokratycznych.
Eastern Empire — tajna struktura z byłych terytoriów sowieckich, odbudowująca wpływy, modernizująca uzbrojenie, prowadząca badania technologiczne, dążąca do stworzenia potężnego państwa totalitarnego.
Remnant Legion — tajemnicza grupa, pozostałości starych sił Jurija (lub jego zwolenników), pozostająca w cieniu, z toksycznymi/pirotechnicznymi/toksynami elementami, nie posiadająca własnych podfrakcji.
Podfrakcje (War Contracts)
Frakcje Coalition i Eastern Empire mają dostępne podfrakcje, które gracz może wybrać podczas bitwy poprzez system zwany War Contracts. Zapewniają one unikalne opcje rozwoju taktycznego i dostęp do specjalnych jednostek/umiejętności.
Dla European Coalition:
ATOMOS Project — koncentracja na badaniach i technologii: teleportacja, latające platformy, zaawansowane autonomiczne/mini-wersje potężnej broni.
The Crusaders — nacisk na siłę powietrzną i błyskawiczne uderzenia; przewaga w powietrzu + wsparcie sił naziemnych.
Dla Eastern Empire:
People's Militia — podfrakcja zorientowana na pojazdy pancerne i mobilność; zmechanizowana piechota, "crawl-units" (lub podobne) i potężne siły naziemne.
Okhrana — eksperymentalna podfrakcja z ciężkim pancerzem, silnymi czołgami i szczególnie potężnym helikopterem, który może dominować nad siłami naziemnymi, powietrznymi i morskimi.
Uniwersalne podfrakcje (mogą być wybrane przez prawie każdą frakcję):
Acheron-Tech — korporacja amerykańska; typowa opcja podfrakcji z mieszanymi możliwościami strategicznymi.
Mercenary Warlords — podfrakcja najemników; zapewnia alternatywne jednostki i opcje taktyczne, możliwe skłonności do elastycznych strategii.
Projekt charakteryzuje się bogatą atmosferą totalnej wojny: pola bitew gromadzą armie używające eksperymentalnej broni, robotów bojowych, zaawansowanych systemów obrony powietrznej i niszczycielskich superbroni. Rozgrywka łączy klasyczne elementy Yuri's Revenge z nowoczesnym podejściem do balansu i tempa walki.
Wizualnie mod jest całkowicie przerobiony—sprites, efekty, animacje i interfejs zostały ulepszone. Wszystko to nadaje grze nowy wygląd, zachowując jednocześnie rozpoznawalnego ducha klasycznej serii Command & Conquer.
CnC: Final War to całkowite przemyślenie tematu globalnego konfliktu. Tworzy własną wizję przyszłej wojny, w której walka o zasoby i przetrwanie przekształca się w decydującą bitwę o los ludzkości. Każda bitwa staje się tutaj nie tylko starciem armii, ale częścią wielkiego dramatu ostatniej wojny, określającego, jaki będzie nowy świat.
Polecane pliki

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally to prawdopodobnie najniezwyklejszy mod do Half-Life, który wynosi Half-Life na zupełnie nowy poziom — teraz zamiast broni głównym narzędziem staje się samochód i umiejętność wyprzedzania przeciwników. Cel jest prosty: jako pierwszy przekroczyć linię mety, używając prędkości, taktyki i strategii.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity to rozbudowana modyfikacja do Half-Life, która dodaje nową kampanię i obejmuje wydarzenia od przybycia wojska do kompleksu badawczego Black Mesa aż do wybuchu nuklearnego, oferując alternatywne spojrzenie na katastrofę.

Ukrainian Translation for Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Ukrainizacja moda Half-Life: Black Ops, który w pełni tłumaczy menu, cały tekst gry oraz komiksy.

Ukrainian Translation for Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Ukrainizacja moda Half-Life: Field Intensity, która w pełni tłumaczy menu, cały tekst w grze oraz częściowo dodaje ukraiński dubbing.

Lambda-Strike HD ModelsDoom II: Hell on Earth (1994)
Zestaw modeli broni HD z wersji Counter-Strike na Xbox.

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje do gry kampanie z oryginalnych Generals i dodatku Zero Hour, a także nowe misje w General Challenges.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate to niesamowity, fanowski projekt demo stworzony w Unreal Engine 5 przez polskiego artystę 3D, prezentujący poziom Durance of Hate, w którym przebywa Mephisto z gry Diablo 2.
