

LightCone
Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Storm Star Forge | Kurator:
Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Storm Star Forge | Kurator:
Modbadger
LightCone — totalna konwersja dla C&C: Yuri's Revenge, której akcja rozgrywa się niemal sto lat po Red Alert 1. Jedenaście unikalnych frakcji, całkowicie przeprojektowany gameplay i oprawa artystyczna, kampania fabularna na 30–40 misji oraz zaawansowane mechaniki — od modułowego systemu montażu jednostek po podwójne drzewo technologii.
LightCone to ambitny mod do Command & Conquer: Yuri's Revenge stworzony przez chińskich deweloperów, którego fabuła rozpoczyna się po wydarzeniach z Red Alert 1 i obejmuje blisko sto lat — od finału Drugiej Superwojny po konflikty międzygwiezdne. Układ sił na Ziemi zmienił się diametralnie, a z głębin kosmosu nadciągają zagrożenia, o których naturze ludzkość jeszcze nie ma pojęcia. Kilka frakcji szuka własnej drogi do prawdy, podczas gdy świat zmierza naprzód przez wojny i wstrząsy.
Projekt wyrósł z wcześniejszego moda Cylearun, lecz nie jest jego kontynuacją — cała zawartość rozgrywki i warstwa artystyczna zostały gruntownie przemyślane i stworzone od nowa. W trybie skirmish dostępnych jest jedenaście frakcji podzielonych na dwa pokolenia: sześć frakcji Starej Ery i pięć frakcji Nowej. W chwili uruchomienia publicznej bety dostępne będą wszystkie sześć frakcji Starej Ery; frakcje Nowej Ery zostaną dodane w kolejnych aktualizacjach.
Frakcje i rozgrywka
Każda z jedenastu frakcji posiada unikalny zestaw mechanik, architekturę i styl walki. Kilka przykładów:
Federacja Rosyjska opiera się na modułowym systemie montażu: w Zakładach Zbrojeniowych można dobierać kombinacje podwozi i modułów uzbrojenia, otrzymując dziesiątki różnych wariantów pojazdów bojowych. Modułowe modyfikacje obejmują również piechotę i obiekty obronne.
Yuri dysponuje podwójnym drzewem technologii: standardową ścieżką rozwoju oraz gałęzią Wieży-rogu. Ta ostatnia odblokowuje trzy korpusy „Cerber" — Resz, Waw i Jod, specjalizujące się odpowiednio w psionice, technologiach cyborgów i sile szturmowej — a na końcu umożliwia wzniesienie silnika "Wszyscy jako jeden".
Echo dzieli jednostki na dwie klasy: Elity i Drony, tworząc dwa kierunki techniczne — Linię Inteligencji i Linię Elity. Pierwsza stawia na masową produkcję dronów odpornych na kontrolę umysłu; druga — na drogie, lecz wyjątkowo potężne jednostki specjalne, których potencjał ujawnia się w trakcie walki.
Kościół Izajasza wyróżnia się najbardziej oryginalną rozgrywką, unikalną architekturą i obfitością bohaterów.
Kampania fabularna
Scenariusz LightCone został napisany od podstaw — twórcy całkowicie zrezygnowali z fabuły Cylearun. Narracja wyróżnia się ścisłą spójnością logiczną i dobrze rozwiniętymi postaciami. W ramach pierwszej rundy publicznych testów planowane jest wydanie około trzech rozdziałów: jednego głównego i dwóch pobocznych, obejmujących łącznie 30–40 misji dla jednego gracza oraz kilka kooperacyjnych.
Kwestie techniczne
Równolegle z zawartością frakcji zespół opracowuje zupełnie nowy pakiet tekstur terenu LC_Terrain (LCT), oparty na modułowym systemie klifów, który łączy wszystkie kategorie krajobrazu w jedną klasę — zastępując oryginalne zestawy kafelków Red Alert 2, których modyfikacja stała się zbyt uciążliwa.
Premiera
Data premiery LightCone nie została ogłoszona, jednak beta-testy już trwają, więc czekanie zapewne nie potrwa zbyt długo.
