user

LightCone

Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Storm Star Forge | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Storm Star Forge | Kurator: User AvatarModbadger

LightCone — totalna konwersja dla C&C: Yuri's Revenge, której akcja rozgrywa się niemal sto lat po Red Alert 1. Jedenaście unikalnych frakcji, całkowicie przeprojektowany gameplay i oprawa artystyczna, kampania fabularna na 30–40 misji oraz zaawansowane mechaniki — od modułowego systemu montażu jednostek po podwójne drzewo technologii.

Załadowano25.06.2026 20:56
Wyświetlenia1
Data premieryTBA

LightCone to ambitny mod do Command & Conquer: Yuri's Revenge stworzony przez chińskich deweloperów, którego fabuła rozpoczyna się po wydarzeniach z Red Alert 1 i obejmuje blisko sto lat — od finału Drugiej Superwojny po konflikty międzygwiezdne. Układ sił na Ziemi zmienił się diametralnie, a z głębin kosmosu nadciągają zagrożenia, o których naturze ludzkość jeszcze nie ma pojęcia. Kilka frakcji szuka własnej drogi do prawdy, podczas gdy świat zmierza naprzód przez wojny i wstrząsy.

Projekt wyrósł z wcześniejszego moda Cylearun, lecz nie jest jego kontynuacją — cała zawartość rozgrywki i warstwa artystyczna zostały gruntownie przemyślane i stworzone od nowa. W trybie skirmish dostępnych jest jedenaście frakcji podzielonych na dwa pokolenia: sześć frakcji Starej Ery i pięć frakcji Nowej. W chwili uruchomienia publicznej bety dostępne będą wszystkie sześć frakcji Starej Ery; frakcje Nowej Ery zostaną dodane w kolejnych aktualizacjach.

Frakcje i rozgrywka

Każda z jedenastu frakcji posiada unikalny zestaw mechanik, architekturę i styl walki. Kilka przykładów:

  • Federacja Rosyjska opiera się na modułowym systemie montażu: w Zakładach Zbrojeniowych można dobierać kombinacje podwozi i modułów uzbrojenia, otrzymując dziesiątki różnych wariantów pojazdów bojowych. Modułowe modyfikacje obejmują również piechotę i obiekty obronne.

  • Yuri dysponuje podwójnym drzewem technologii: standardową ścieżką rozwoju oraz gałęzią Wieży-rogu. Ta ostatnia odblokowuje trzy korpusy „Cerber" — Resz, Waw i Jod, specjalizujące się odpowiednio w psionice, technologiach cyborgów i sile szturmowej — a na końcu umożliwia wzniesienie silnika "Wszyscy jako jeden".

  • Echo dzieli jednostki na dwie klasy: Elity i Drony, tworząc dwa kierunki techniczne — Linię Inteligencji i Linię Elity. Pierwsza stawia na masową produkcję dronów odpornych na kontrolę umysłu; druga — na drogie, lecz wyjątkowo potężne jednostki specjalne, których potencjał ujawnia się w trakcie walki.

  • Kościół Izajasza wyróżnia się najbardziej oryginalną rozgrywką, unikalną architekturą i obfitością bohaterów.

Kampania fabularna

Scenariusz LightCone został napisany od podstaw — twórcy całkowicie zrezygnowali z fabuły Cylearun. Narracja wyróżnia się ścisłą spójnością logiczną i dobrze rozwiniętymi postaciami. W ramach pierwszej rundy publicznych testów planowane jest wydanie około trzech rozdziałów: jednego głównego i dwóch pobocznych, obejmujących łącznie 30–40 misji dla jednego gracza oraz kilka kooperacyjnych.

Kwestie techniczne

Równolegle z zawartością frakcji zespół opracowuje zupełnie nowy pakiet tekstur terenu LC_Terrain (LCT), oparty na modułowym systemie klifów, który łączy wszystkie kategorie krajobrazu w jedną klasę — zastępując oryginalne zestawy kafelków Red Alert 2, których modyfikacja stała się zbyt uciążliwa.

Premiera

Data premiery LightCone nie została ogłoszona, jednak beta-testy już trwają, więc czekanie zapewne nie potrwa zbyt długo.

Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Command & Conquer: Yuri's Revenge
modsMody: 48
addonsDodatki: 0
enginesSilniki: 0
fan_gamesGry fanowskie: 0