user

Red Alert 2 Reboot Mod

Red Alert 2 Reboot Mod to nieoficjalny sequel Yuri's Revenge. Mod dodaje nowe frakcje i technologie: futurystyczne Zeta Corps, sowieckie Terra Protocol, zrobotyzowane Nexus, psychiczne siły Psychic Corps. Każda strona jest unikalna: plazma, lasery, wirusy, chrono-technologie, każda ze swoimi mocnymi i słabymi stronami.

Załadowano28.10.2025 17:25
Wyświetlenia23
Data premieryTBA

Frakcje

Zeta Corps

Sojusz z dystopijnej alternatywnej przyszłości pokonuje Nexusa, ale przegrywa z Yurim. Postanawiają wrócić do przeszłości, aby wszystko naprawić. Ale coś idzie nie tak i trafiają do tej rzeczywistości. Technologiczny naród zbudowany na technologiach plazmowych, laserach i przemysłowej chronotechnologii. Pojawiają się w Kanadzie.

Terra Protocol

W brutalnej przyszłości ZSRR pokonuje Yuriego, ale z powodu zniszczenia pałacu ZSRR (działem jonowym Nexusa) i dużych strat ludności w wojnie z Nexusem, państwo sowieckie stosuje głowice nuklearne na całej planecie przeciwko nadciągającym siłom Nexusa, tym samym go pokonując. Ale przez to planeta zaczyna się samozniszczyć. W desperacji postanawiają wrócić do przeszłości i uniknąć tych samych błędów. Sowieci są niekonwencjonalnie uzbrojeni. Broń typu Iron Curtain, plazma, lasery, więcej pancerza, więcej siły ognia itp. Znajdując się w tej rzeczywistości, trafiają na Ukrainę, gdzie rozpoczynają swoją "przyszłość".

NEXUS

"Zostałem stworzony, aby przynieść porządek, ale dopóki na Ziemi są ludzie, zawsze będzie nieład" (cześć, mod Robot Storm, autor kochał ten mod w swoim czasie). Pierwotnie była to sztuczna inteligencja stworzona przez Alberta Einsteina do walki z Yurim, ale potem w Egipcie Yuri infekuje AI wirusem. Po jakimś czasie Nexus postrzega ludzi jako kolosalne zagrożenie dla planety i wypowiada swoją słynną frazę, wypowiadając wojnę całej ludzkości.

Nexus to oddzielna frakcja robotów i maszyn. Silny przeciwnik dla Yuriego, ale to nie znaczy, że Yuri jest bezsilny. Roboty są całkowicie wykonane z pancerza czołgowego (terminatory są odporne i bardzo trudno jest trafić w nie zwykłą piechotą — potrzebne są czołgi lub coś potężniejszego niż broń kulowa). Są odporne na promieniowanie, broń psychiczną, chaos, wirusy. ALE podatne na broń elektromagnetyczną.

Technologie są mieszane: od podstawowych karabinów maszynowych i dział czołgowych po lasery i systemy plazmowe. Nexus niszczy Brytanię i Koreę burzą pogodową. I przenosi swoją inteligencję do Japonii, gdzie zaczyna budować armię, niszcząc stawiających opór.

YURI

Yuri stał się silniejszy. Niektóre rzeczy zostały zmienione/przerobione. Oprócz zwykłych sztuczek Yuriego (chaos, psi, wirusy, broń mutacyjna) pojawiło się coś jeszcze. Zacznijmy po kolei. Na początku gry kwatera główna Yuriego może wybrać JEDEN z dostępnych protokołów:

I — Psychic Corps

Oparte na psychicznym wpływie na wrogie siły. Głównie chaos, kontrola umysłu i broń elektromagnetyczna (magnetronowa telekineza). Na czele — Yuriko Omega.

II — Genetic Division

Kierowane przez Pasożyta (genetyczny eksperyment Yuriego). Oparte na wirusach, genetyce i "cyberyzacji" żywych istot.

III — X Protocol

Oparte na użyciu broni laserowej, termicznej i świetlnej (nie, nie mieczach świetlnych Jedi), a mianowicie — wzmocnionych strumieni światła stworzonych na bazie broni minionów Yuriego, spalających wszystko wokół i czasami topiących wszystko na swojej drodze. Technologia jest znacznie potężniejsza niż zwykłe promienie laserowe. Protokół jest eksperymentalny i pod kierownictwem Xakaimona (symbionty stworzonej przez Pasożyta) jest rozwijany na Księżycu.

Arab Legion

Mocarstwo nuklearne oparte na totalnym zniszczeniu. Zasadniczo terroryści: ciężarówki wypełnione materiałami wybuchowymi, splittery itp. Zjednoczenie Libijczyków, Arabów, Irakijczyków i innych w jeden legion.

Confederation

Dość potężna frakcja. Dobra do ostrzału wszystkiego na dystans: napalm, systemy rakietowe. Opis nie wydaje się zbyt imponujący, ale w praktyce to potężna, technologicznie rozwinięta strona.

RFSRS (Rosyjska Sowiecka Federacyjna Socjalistyczna Republika)

Imponujący kraj, ale trzeba umieć łączyć jednostki. Technologie Tesli i ogólnie ciężki przemysł (ciężki sprzęt pancerny lub stosunkowo uniwersalny sprzęt).

France

Najlepszy kraj do obrony i oszustwa. Technologie maskowania, broń termiczna i haubice (typu Grand Cannon — jak bez nich?).

Germany

Stawia na szybkie ataki, ale ważne jest umiejętne łączenie jednostek. Chrono-technologie (teleportacja, chrono-wiry, spowolnienie czasu itp.) i broń dużego kalibru.

America

Przewaga w natarciu i ataku, a także w lotnictwie. Technologie przyszłości (kilka jednostek z RA3), para jednostek z Generals i kilka własnych.

Kiedy wydanie?

Według zapewnień deweloperów na koniec 2024 roku wydanie jest bardzo blisko, pozostało tylko zrobić ikony, AI dla botów i kilka zmian równowagi. Niemniej jednak dokładna data wydania jest jeszcze nieznana.

Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Command & Conquer: Yuri's Revenge
modsMody: 44
addonsDodatki: 0
enginesSilniki: 0
fan_gamesGry fanowskie: 0