Abysm 2: Infernal Contract

Załadował
Wyświetlenia2
Załadowano12.01.2026 21:17

Polecane pliki

MadHQ Remastered RA2 Campaign
Mod

MadHQ Remastered RA2 Campaign
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

Mapy

Autor:

Max McGrath

MadHQ Remastered RA2 Campaign - zmodyfikowany zestaw kampanii do Red Alert 2, w którym misje stały się trudniejsze, a mapy zwiększyły swoje rozmiary, czyniąc rozgrywkę bardziej epickną.

H5X
Mod

H5X
Heroes of Might and Magic V (2006)

Gameplay

Autor:

RachidSystem

H5X — mod do Heroes of Might & Magic V zainspirowany modem Heroes 5.5 i stworzony dla zabawy, replayability i unikalności, a nie dla idealnie wyważonego balansu w PvP, choć nie rezygnuje się z niego całkowicie.

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition
Mod

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition
Stronghold 2 (2005)

Tematyczny

Autor:

Mattele

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition to tematyczny mod, który przenosi Stronghold 2 do epoki krucjat na Bliskim Wschodzie. Mod oferuje przerobioną grafikę, nowe dźwięki, ulepszoną atmosferę pustyni oraz rozszerzone kampanie.

BFS Unpacker 2
Mod

BFS Unpacker 2
FlatOut 2 (2006)

Narzędzia do modowania

Autor:

Karok

BFS Unpacker 2 - prosty program do rozpakowywania i pakowania archiwów .bfs dla FlatOut, niezbędny do moddingu.

Crack-Life | Remod
Dodatek

Crack-Life | Remod
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

Nin10doGMod

Crack-Life | Remod - pakiet HD dla moda Crack-Life. Ulepsza niektóre modele, tekstury, dźwięki, sprite'y i interfejs.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Campaigns
Dodatek

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Campaigns
Command & Conquer: Generals (2003)

Kampania

Autor:

ROTR Community

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Campaigns - addon oparty na Falcon Rising Patch dla moda ROTR, który dodaje dodatkowe kampanie za USA, Chiny, GLA i Rosję. Łącznie 31 misji.

G.M.B. mod
Mod

G.M.B. mod
Stronghold: Crusader (2002)

Całkowite przeróbki

Autor:

LORD_VALROY

Rozbudowana modyfikacja do Stronghold Crusader, stworzona z szacunkiem do oryginału. Głównym celem moda jest ulepszenie gry we wszystkich aspektach bez naruszania jej balansu ani pierwotnej koncepcji.