


OpenNox
Silnik dla Nox (2000) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: Denys Smirnov | Kurator: Modbadger
Silnik dla Nox (2000) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: Denys Smirnov | Kurator: Modbadger
OpenNox to silnik gry o otwartym kodzie źródłowym, będący wynikiem wspólnej pracy społeczności. Jego głównym celem jest rozszerzenie i ulepszenie oryginalnej gry Nox.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Co robi OpenNox?
Odtwarza funkcjonalność Nox: OpenNox dąży do pełnego odtworzenia wszystkich możliwości oryginalnego silnika gry Nox. Oznacza to, że pozwala on na przejście kampanii dla jednego gracza, grę online oraz korzystanie ze wszystkich mechanik rozgrywki, które były obecne w początkowej wersji gry.
Modernizuje grę: Ponieważ oryginalny Nox został wydany w 2000 roku, ma on szereg ograniczeń na współczesnych systemach. OpenNox aktualizuje i optymalizuje silnik pod kątem kompatybilności z nowymi systemami operacyjnymi i sprzętem. Obejmuje to ulepszone wsparcie dla rozdzielczości ekranu aż do 4K, wyższą wydajność i stabilność.
Ulepsza tryb wieloosobowy: W podstawowej wersji Nox tryb sieciowy i LAN są rozdzielone. Gra korzysta z serwera XWIS i wymaga podania loginu/hasła. OpenNox łączy gry sieciowe i LAN w jedną listę. Nie wymaga hasła XWIS, ale nadal może łączyć się z serwerami XWIS. OpenNox próbuje również automatycznie przekierowywać porty podczas hostowania gry online. W tym celu UPnP musi być włączone na routerze (w większości przypadków jest włączone domyślnie).
Zapewnia otwartą platformę: Będąc otwartym kodem źródłowym, OpenNox umożliwia programistom i entuzjastom badanie, modyfikowanie i rozszerzanie gry. Otwiera to drzwi do tworzenia modów, nowych map, niestandardowych elementów rozgrywki, a nawet zupełnie nowych funkcji, które nie były przewidziane w oryginalnej grze.
Zasadniczo OpenNox daje kultowej grze Nox drugie życie, czyniąc ją dostępną i rozszerzalną dla współczesnych graczy i programistów.
Źródła
Polecane pliki

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn to modyfikacja do C&C Generals Zero Hour, która dodaje wielu nowych generałów, dziesiątki nowych jednostek i specjalnych zdolności, przerabia stare frakcje i zdolności, wprowadza nowe typy superbroni, dodaje mapy i ogólnie sprawia, że bitwy są bardziej masowe i zaciekłe.

They Hunger Remastered Reanimations PackHalf-Life (1998)
Dodatek, który aktualizuje animacje broni i postaci w They Hunger, czyniąc je płynniejszymi i bardziej szczegółowymi, zachowując atmosferę oryginału.

FlatOut W32 & BGM ToolFlatOut 2 (2006)
FlatOut W32 & BGM Tool - narzędzie do pracy z plikami .w32 i .bgm w serii FlatOut.

Yuri's Revenge - Red LineCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Red Line to mod do Yuri's Revenge, który przedstawia ponad 17 krajów i ponad 100 nowych jednostek rozdzielonych między nimi. Każdy kraj ma swój własny styl gry i różnorodne wojska, co sprawia, że konfrontacja z AI jest niezwykle trudna.

Red Alert 2 - Zombies CampaignCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 - Zombies Campaign to niestandardowa kampania do Yuri's Revenge, w której znajomy świat Red Alert pogrąża się w zombie apokalipsie.

Half-Life: The InfectedHalf-Life (1998)
Half-Life: The Infected to mod dodający nową kampanię składającą się z 28 map do Half-Life. Grasz w nim jako praktykant-elektryk o imieniu Gerald Backman, który znalazł się w epicentrum kaskady rezonansowej i stanął twarzą w twarz z horrorami ze świata Xen, a także z złowrogą rasą X.

Half-Life: SIGNAL LOSTHalf-Life (1998)
Half-Life: Signal Lost to klimatyczny mod fabularny do Half-Life, inspirowany demową wersją Half-Life: Uplink. Mod oferuje szczegółowo dopracowane poziomy, przemyślaną rozgrywkę oraz świeże spojrzenie na znany świat, zachowując ducha oryginału i stając się niemal samodzielną grą.
