Lobby trybu wieloosobowego przed startem wyścigu – FlatOut 2 Chloe Online

Polecane pliki

Hazardous-Course 2: hc2b3b map bug fixHalf-Life (1998)
Łatka, która naprawia błąd na mapie hc2b3b związany z 4 platformami w modzie Hazardous-Course 2.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

ContraCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra to jeden z najstarszych i najpopularniejszych modów do C&C: Generals Zero Hour. Dodaje nowych generałów, liczne jednostki, budynki i umiejętności, poprawia grafikę i SI, wprowadza system rang, nowe mapy, dźwięki i wiele więcej, czyniąc grę głębszą i bardziej zróżnicowaną, zachowując ducha oryginału.

They Hunger: RebuildHalf-Life (1998)
They Hunger: Rebuild to mod, którego celem jest całkowita przebudowa oryginalnego They Hunger, stopniowo rozszerzając stare lokacje i dodając nową zawartość.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT to ambitny projekt mający na celu wprowadzenie nowoczesnych technologii graficznych do Duke Nukem 3D. Podstawą projektu jest fork Raze, którego silnik graficzny został całkowicie przeprojektowany w celu obsługi ray tracingu opartego na NVIDIA NRI.