Samochód wyścigowy na linii startu w FlatOut 2 z modyfikacją ZMenu + Chaos

Widok z tyłu czerwonego samochodu wyścigowego na linii startu na słonecznym pustynnym torze w FlatOut 2 z modem
M
Załadował
GraFlatOut 2(2006)
Załadowano05.08.2025 17:33

Polecane pliki

Codename: Loop
Fanowska gra

Codename: Loop
Half-Life (1998)

Gry w stylu klasycznym

Autor:

PinkyDev

Fanowski projekt, który na nowo interpretuje klasyczną grę Half-Life jako twin-stick shooter na silniku Unity. Gra oferuje świeże spojrzenie na przygody Gordona Freemana w Black Mesa oraz wprowadza nowe elementy, takie jak wrogowie, bronie, wsparcie dla kampanii tworzonych przez graczy i wiele więcej.

French Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Dodatek

French Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Diablo (1996)

Pakiet językowy

Autor:

11

Pliki lokalizacyjne moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku francuskim.

Tiberian Sun Remastered
Mod

Tiberian Sun Remastered
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Całkowite przeróbki

Autor:

Navy5EAL

Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors
Mod

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors
FlatOut 2 (2006)

Interfejs użytkownika

Autor:

Petar

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors - mod do FlatOut 2, który adaptuje elementy HUD do ekranów o proporcjach 32:9, wyświetlając na nich HUD w przybliżeniu w proporcjach 16:9.

FlatOut 2 Controller Support
Mod

FlatOut 2 Controller Support
FlatOut 2 (2006)

Łatki

Autor:

Chloe

FlatOut 2 Controller Support – wtyczka, która dodaje pełną obsługę kontrolera w menu FlatOut 2, w tym w menu pauzy.

Half-Life: Randomizer
Mod

Half-Life: Randomizer
Half-Life (1998)

Gameplay

Autor:

Sockman

Mod randomizujący niemal wszystko w Half-Life, czyniąc każde przejście wyjątkowym. Zamiast znajomego łomu możesz dostać Hivehand, a nieszkodliwy headcrab stać się śmiertelnym wrogiem. Wszystko jest możliwe - bez względu na to, ile razy wrócisz, nigdy nie przewidzisz, co czeka za zakrętem.

Deep Impact
Mod

Deep Impact
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Deep Impact to imponująca, ale niedokończona totalna konwersja dla Generals Zero Hour, która przenosi wydarzenia gry do futurystycznego roku 2055 po zderzeniu Ziemi z asteroidą. Mod dodaje dwie frakcje i zawiera kilka prostych map.

Rok 2055. Ponad trzydzieści lat po wydarzeniach Zero Hour Ziemia przeżywa katastroficzną serię uderzeń meteorytów.