Ekran głównego menu moda Cold Ice Remastered do Half-Life z postacią i logo

Polecane pliki

Half The Way: Russian Civil WarDoom II: Hell on Earth (1994)
Half The Way: Russian Civil War to totalna konwersja dla Doom II, przenosząca akcję do Rosji początku XX wieku. Gracz wciela się w żołnierza Białej Armii w realiach wojny domowej, z naciskiem na fabułę, historyczną atmosferę i realizm.

RealDOOM 3 - Realism ModDoom 3 (2004)
RealDOOM 3 to mod poprawiający grafikę, dźwięk i atmosferę DOOM 3. Zawiera przeprojektowane mapy, nowe stworzenia, wsparcie dla dodatku RoE, a także moda The Lost Mission i portu Dhewm 3.

VCMIHeroes of Might and Magic III (1999)
VCMI to silnik open-source, który całkowicie przepisuje Heroes of Might and Magic III od podstaw. Usuwa ograniczenia oryginalnego kodu i skupia się na wsparciu modowania: dodawaniu nowych miast, bohaterów, stworzeń, artefaktów i zaklęć. Większość modów jest instalowana przez VCMI Launcher.

FlatOut: Ultimate Carnage. HardmodFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - mod, który znacznie zwiększa trudność gry dla szczególnych koneserów. Oprócz tego, że AI kontroluje szybsze i cięższe samochody niż gracz, usuwa także oryginalną fizykę jazdy po ścianach i czyni ją taką jak w FlatOut 2.

HoMM3: Day of ReckoningHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) to fanowski dodatek do HoMM3, który organicznie kontynuuje fabułę gry i jej oficjalnych rozszerzeń, ostrożnie wprowadzając coś nowego, na przykład frakcje wikingów i mrocznych elfów.

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine - silnik gry przeznaczony do uruchamiania gier stworzonych na silniku GoldSrc firmy Valve, takich jak Half-Life i jego mody. Zapewnia lepszą wydajność, rozszerzone ustawienia i stabilność w porównaniu do oryginalnego silnika.

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud to mod do FlatOut 2, który zastępuje domyślny interfejs gry interfejsem wzorowanym na FlatOut: Ultimate Carnage. Oprócz zaktualizowanej oprawy wizualnej dodaje stałe wyświetlanie czasu okrążenia przez cały wyścig, a nie tylko w pobliżu linii start/meta.