user

VtM: The Final Nights

Mod dla Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategoria: Całkowite przeróbki

Autor: Zer0morph | Kurator: Modbadger

Mod dla Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategoria: Całkowite przeróbki

Autor: Zer0morph | Kurator: Modbadger

VtM: The Final Nights to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, przemyślający oryginalną grę. Dodano 7 klanów, 5 dyscyplin, nowe questy, postacie i muzykę. Wprowadzono timer krwi, zmieniono system człowieczeństwa i umiejętności, podniesiono poziom trudności i głębię odgrywania ról.

Załadowano19.10.2025 19:48
Wersja1.6
Rozmiar1.03 GB
Wyświetlenia52
Pobrań6

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Mod stanowi masywne przerobienie oryginalnej gry: jest specjalnie nazwany "The Final Nights", ponieważ autorzy uważają, że mod różni się na tyle mocno od podstawowego Bloodlines, że nie może nosić pierwotnej nazwy.

Dodaje siedem nowych grywalnych klanów zastępujących oryginalne oraz pięć nowych dyscyplin, wraz z nowymi lokacjami, NPC, muzyką i mechanikami rozgrywki.

Nowe klany—takie jak Baali (czciciele demonów), Assamite (asasyni-uczeni), Samedi (nekromanci) itp.—mają unikalne bonusy, słabości i własne specjalne dyscypliny jak Daimoinon, Obeah, Thanatosis, Serpentis i Quietus.

Na przykład wampir Baali nie może podnieść człowieczeństwa powyżej 7, ale otrzymuje bonus do inteligencji; jego dyscyplina Daimoinon pozwala przyzwać demona do własnego ciała.

W mechanikach gry mod znacznie komplikuje życie graczowi. Na przykład wprowadzono timer krwi—jeśli człowieczeństwo jest niskie lub parametr "głodu" wysoki, krew postaci będzie szybciej się wyczerpywać, a znana metoda leczenia przez karmienie staje się albo niemożliwa, albo mniej efektywna: zamiast tego trzeba będzie używać specjalnych zdolności (Bloodheal) lub pakietów krwi.

Umiejętności, które wcześniej mogły nie być zbyt użyteczne, zyskują na znaczeniu: umiejętność handlu (Haggle/Barter) wpływa na ceny, umiejętność "Inspection" staje się obowiązkowa do znajdowania ukrytych przedmiotów i ukończenia questów.

Ekonomia i progresja też zostały zmienione: za questy zazwyczaj daje się mniej doświadczenia i pieniędzy, trening dyscyplin staje się droższy, więc nie można zdobyć wszystkiego od razu.

The Final Nights to mod dla tych, którzy dawno ukończyli oryginał i szukają świeżego wyzwania oraz zmienionego doświadczenia: poważnie przerabia mechaniki, dodaje nowe klany i dyscypliny, zwiększa trudność i wymaga od gracza większej elastyczności w rozwijaniu postaci i podejściu do gry. Jednak tym, którzy oczekiwali po prostu "dodatku", a nie praktycznie nowej gry, może wydawać się zbyt trudny lub niedopracowany pod względem balansu czy contentu.

Polecane pliki

The Rise From The Ashes
Mod

The Rise From The Ashes
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Kampania customowa

Autor:

Thel_Vadam_Flippy94

The Rise From The Ashes to mod do C&C Tiberian Sun, dodający kampanię z 11 misji. Fabuła rozgrywa się po Pierwszej Wojnie Tyberiańskiej, ale przed Tiberian Sun: GDI staje wobec tajemniczego przeciwnika, NOD odbudowuje siły. Gracz kontroluje obie strony konfliktu.

G.M.B. mod
Mod

G.M.B. mod
Stronghold: Crusader (2002)

Całkowite przeróbki

Autor:

LORD_VALROY

Rozbudowana modyfikacja do Stronghold Crusader, stworzona z szacunkiem do oryginału. Głównym celem moda jest ulepszenie gry we wszystkich aspektach bez naruszania jej balansu ani pierwotnej koncepcji.

Red Alert 20XX
Mod

Red Alert 20XX
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

Danielovich7

Red Alert 20XX to modyfikacja do Yuri's Revenge, która na nowo interpretuje klasyczną strategię w kontekście alternatywnej zimnej wojny lat 80. XX wieku. Zachowuje atmosferę oryginału, ale czyni grę mroczniejszą i bardziej technologiczną.

Zero Hour Reborn
Mod

Zero Hour Reborn
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Zero Hour Reborn to modyfikacja do C&C Generals Zero Hour, która dodaje wielu nowych generałów, dziesiątki nowych jednostek i specjalnych zdolności, przerabia stare frakcje i zdolności, wprowadza nowe typy superbroni, dodaje mapy i ogólnie sprawia, że bitwy są bardziej masowe i zaciekłe.

CCTyr
Mod

CCTyr
Tyrian 2000 (1999)

Przeróbki

Autor:

cyberchocobo

CCTyr — mod do Tyrian 2000 działający na silniku OpenTyrian2000. Celem projektu jest przerobienie balansu gry i wyeliminowanie zarówno obiektywnych, jak i subiektywnych problemów oryginału.

BFS Unpacker 2
Mod

BFS Unpacker 2
FlatOut 2 (2006)

Narzędzia do modowania

Autor:

Karok

BFS Unpacker 2 - prosty program do rozpakowywania i pakowania archiwów .bfs dla FlatOut, niezbędny do moddingu.

FO2 Fixed Shaders For AMD
Mod

FO2 Fixed Shaders For AMD
FlatOut 2 (2006)

Łatki

Autor:

Petar

FO2 Fixed Shaders For AMD — łatka do FlatOut 2, która naprawia stary problem na kartach graficznych AMD: w odbiciach na karoserii i oknach samochodów widoczna była linia łączenia map sześciennych.