


VtM: The Final Nights
Mod dla Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: Zer0morph | Kurator: Modbadger
Mod dla Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: Zer0morph | Kurator: Modbadger
VtM: The Final Nights to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, przemyślający oryginalną grę. Dodano 7 klanów, 5 dyscyplin, nowe questy, postacie i muzykę. Wprowadzono timer krwi, zmieniono system człowieczeństwa i umiejętności, podniesiono poziom trudności i głębię odgrywania ról.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Mod stanowi masywne przerobienie oryginalnej gry: jest specjalnie nazwany "The Final Nights", ponieważ autorzy uważają, że mod różni się na tyle mocno od podstawowego Bloodlines, że nie może nosić pierwotnej nazwy.
Dodaje siedem nowych grywalnych klanów zastępujących oryginalne oraz pięć nowych dyscyplin, wraz z nowymi lokacjami, NPC, muzyką i mechanikami rozgrywki.
Nowe klany—takie jak Baali (czciciele demonów), Assamite (asasyni-uczeni), Samedi (nekromanci) itp.—mają unikalne bonusy, słabości i własne specjalne dyscypliny jak Daimoinon, Obeah, Thanatosis, Serpentis i Quietus.
Na przykład wampir Baali nie może podnieść człowieczeństwa powyżej 7, ale otrzymuje bonus do inteligencji; jego dyscyplina Daimoinon pozwala przyzwać demona do własnego ciała.
W mechanikach gry mod znacznie komplikuje życie graczowi. Na przykład wprowadzono timer krwi—jeśli człowieczeństwo jest niskie lub parametr "głodu" wysoki, krew postaci będzie szybciej się wyczerpywać, a znana metoda leczenia przez karmienie staje się albo niemożliwa, albo mniej efektywna: zamiast tego trzeba będzie używać specjalnych zdolności (Bloodheal) lub pakietów krwi.
Umiejętności, które wcześniej mogły nie być zbyt użyteczne, zyskują na znaczeniu: umiejętność handlu (Haggle/Barter) wpływa na ceny, umiejętność "Inspection" staje się obowiązkowa do znajdowania ukrytych przedmiotów i ukończenia questów.
Ekonomia i progresja też zostały zmienione: za questy zazwyczaj daje się mniej doświadczenia i pieniędzy, trening dyscyplin staje się droższy, więc nie można zdobyć wszystkiego od razu.
The Final Nights to mod dla tych, którzy dawno ukończyli oryginał i szukają świeżego wyzwania oraz zmienionego doświadczenia: poważnie przerabia mechaniki, dodaje nowe klany i dyscypliny, zwiększa trudność i wymaga od gracza większej elastyczności w rozwijaniu postaci i podejściu do gry. Jednak tym, którzy oczekiwali po prostu "dodatku", a nie praktycznie nowej gry, może wydawać się zbyt trudny lub niedopracowany pod względem balansu czy contentu.
Polecane pliki

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes to mod do C&C Tiberian Sun, dodający kampanię z 11 misji. Fabuła rozgrywa się po Pierwszej Wojnie Tyberiańskiej, ale przed Tiberian Sun: GDI staje wobec tajemniczego przeciwnika, NOD odbudowuje siły. Gracz kontroluje obie strony konfliktu.

G.M.B. modStronghold: Crusader (2002)
Rozbudowana modyfikacja do Stronghold Crusader, stworzona z szacunkiem do oryginału. Głównym celem moda jest ulepszenie gry we wszystkich aspektach bez naruszania jej balansu ani pierwotnej koncepcji.

Red Alert 20XXCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 20XX to modyfikacja do Yuri's Revenge, która na nowo interpretuje klasyczną strategię w kontekście alternatywnej zimnej wojny lat 80. XX wieku. Zachowuje atmosferę oryginału, ale czyni grę mroczniejszą i bardziej technologiczną.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn to modyfikacja do C&C Generals Zero Hour, która dodaje wielu nowych generałów, dziesiątki nowych jednostek i specjalnych zdolności, przerabia stare frakcje i zdolności, wprowadza nowe typy superbroni, dodaje mapy i ogólnie sprawia, że bitwy są bardziej masowe i zaciekłe.

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — mod do Tyrian 2000 działający na silniku OpenTyrian2000. Celem projektu jest przerobienie balansu gry i wyeliminowanie zarówno obiektywnych, jak i subiektywnych problemów oryginału.


