Тактическая битва с русскими танками в Command & Conquer Generals мод ROTR 1.86

Рекомендуемые файлы
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — мод для Tiberian Sun, созданный бывшим лидером разработки Twisted Insurrection. Его цель — улучшить оригинальную игру во всех аспектах, от графики до геймплейных механик, сохраняя при этом верность классической формуле.

X20 ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
X20 Mod для Vampire: The Masquerade – Bloodlines — это мод, призванный наполнить игру элементами из различных изданий вселенной World of Darkness, делая её больше связанной с каноном и отсылая к материала, опубликованным до и после оригинальной игры.

Single Race Options for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Single Race Options for Selo's Car Pack — аддон для мода Selo's Car Pack с расширенными настройками одиночной гонки: количество кругов, уровень и визуальный урон, улучшения автомобилей, включение/выключение нитро и ragdoll физики, а также настройка ботов.

Voxel DoomDoom (1993)
Voxel Doom — революционный графический мод, заменяющий плоские 2D-спрайты первой части Doom на полноценные трехмерные воксельные модели, при этом идеально сохраняя оригинальный ретро-стиль. Это ультимативный способ добавить культовому шутеру честный объем без потери атмосферы.

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide SupportFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support - плагин, который добавляет поддержку соотношения сторон 21:9 и выше в FlatOut: Ultimate Carnage.

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience - аддон для мода C&C: ShockWave, который добавляет в игру кампании с оригинальных Generals и дополнения Zero Hour, а также новые миссии в General Challenges.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.