


Generals Zero Hour Continue
Мод для Command & Conquer: Generals (2003) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: Generals Continue Company | Куратор: Modbadger
Мод для Command & Conquer: Generals (2003) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: Generals Continue Company | Куратор: Modbadger
Generals Zero Hour Continue — мод для Generals Zero Hour, который представляет собой фактически полноценное переосмысление игры. Мод добавляет новую кампанию, расширяет контент для всех фракций и добавляет новые, возвращает вырезанные из оригинала элементы и вводит совершенно новые механики, включая морские сражения и систему пленных.
Локализации:

Локализации:
Мод локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
Кампания и вызовы
Главная особенность мода — новая одиночная кампания, состоящая из 15 миссий (по 5 для каждой стороны: США, Китай и GLA). Эти задания не продолжают оригинальный сюжет, но предлагают уникальные сценарии с хорошо продуманными картами и высокой сложностью. Миссии разнообразны и нередко требуют нескольких попыток, чтобы разобраться с тактикой противника.
Также полностью восстановлены 12 вызовов генералов, включая противостояния с такими известными персонажами, как General Fai, General Juhziz, General Ironside и General Mohmar "Deathstrike". Помимо этого, мод добавляет новые испытания против GLA Demolition General, China Infantry General, USA Boss General и GLA Boss General, а старые сценарии стали сложнее — например, у General Townes (Генерала Супероружия) теперь три разных супероружия, расположенных на отдельных островах.
Новые генералы
В игру добавлены три новых играбельных генерала, по одному для каждой фракции:
General Bradley — USA Land Force General. Делает ставку на тяжелую бронетехнику и продвинутые сухопутные войска.
General Mao Ji — China Flame General. Специализируется на мощном огненном оружии и танках с огнемётами.
General Khalib — GLA Junk Salvage General. Использует стратегию сбора и переработки обломков, превращая трофеи врагов в смертоносное оружие.
Кроме того, стандартные фракции теперь официально возглавляют свои командующие:
США — General Ironside, Китай — General Leang, GLA— General Mohmar "Deathstrike".
Кроме того, стандартные фракции теперь официально возглавляют свои командующие:
США — General Ironside, Китай — General Leang, GLA — General Mohmar "Deathstrike".
Новые механики и юниты
Система пленных
Мод возвращает удалённую из оригинала систему пленных и грузовиков для заключённых (POW Trucks).
Теперь у каждой фракции есть специальное здание:
США — Лагерь заключённых: позволяет получать разведданные и производить мобильный реактор. Рейнджеры могут брать врагов в плен после изучения улучшения "Пластиковые пули".
Китай — Центр трансформации: открывает умение "Сброс листовок", отключающее вражеские войска, и аналогичное улучшение "Резиновые пули".
GLA — Тюрьма: предоставляет умение сброса десанта и возможность производить специальные грузовики с припасами, а также улучшение "Дротики с транквилизатором" для Повстанцев.
Пленных можно захватывать вручную или при помощи улучшений, а доставив их на базу, игрок получает 50% стоимости юнита.
Морской флот
Одним из ключевых нововведений стала возможность строить и использовать флот. На особых картах можно развернуть мобильную верфь и производить корабли каждой фракции.
США:
Транспорт на воздушной подушке, Патрульный катер, линкор Missouri, подлодка Ohio, эсминец Arleigh Burke, авианосец Ronald Reagan.
Китай:
Катера с Гатлингами и ECM, подлодка Han, тяжёлый ракетный Дредноут.
GLA:
Разведывательный катер Explorer, катер Armor Killer, Demo Boat и Sea Launcher, запускающий ракеты СКАД.
Верфь можно сворачивать и перемещать, что делает флот мобильным и адаптивным.
Авиация GLA
Ещё одно уникальное нововведение — авиация для GLA.
После постройки аэродрома фракция получает доступ к:
Бомбардировщику “Зеро” — быстрый самолёт, атакующий наземные и воздушные цели;
Воздушному шару — медленному, но прочному летательному аппарату, который можно улучшить дополнительной бронёй.
Интерфейс и улучшения
Интерфейс теперь выполнен в серо-красной цветовой гамме.
В панеле строителя появилась отдельная вкладка для оборонительных сооружений.
Добавлено более 50 карт, включая классические карты из Red Alert 2, полностью совместимые с AI.
Восстановлены вырезанные из оригинала озвучки и диалоги генералов.
Добавлены насмешки (taunts) — по 4 для каждого генерала.
Искусственный интеллект
AI в моде значительно улучшен:
Активно использует все доступные юниты и способности.
Автоматически применяет апгрейды и улучшения.
Восстанавливает Командный центр, если тот был уничтожен.
Адекватно реагирует на действия игрока, что делает сражения более напряжёнными.
Вывод
Generals Zero Hour Continue — это амбициозный и насыщенный контентом мод, который действительно можно считать "продолжением" Zero Hour. Он не ломает баланс, не теряет оригинальный стиль, а напротив — расширяет игру, добавляя новые миссии, генералов, механики и даже морские сражения.
Как установить мод Generals Zero Hour Continue
Убедитесь, что версия игры обновлена до 1.04
Разархивируйте содержимое архива и переместите содержимое папки в корневой каталог игры
Играйте!
Как играть в Navy mode?
Сначала необходимо выбрать карту с суффиксом [naval battle] (морское сражение), затем построить ShipyardMCV в военной фабрике (все генералы могут его построить) и отправить MCV в море для развертывания.





