Строительство базы в моде Return для Command & Conquer Generals

Рекомендуемые файлы

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs — масштабный графический аддон для Half-Life и Blue Shift, в котором модели NPC были улучшены с помощью нейросетевого апскейлинга. Он делает текстуры персонажей более чёткими и детализированными, сохраняя при этом оригинальный стиль игры.

D3HDP - DooM 3 Essential HD PackDoom 3 (2004)
D3HDP (Doom 3 Essential HD Pack) — графическая модификация для Doom 3, Resurrection of Evil и The Lost Mission. Пак улучшает текстуры, материалы, освещение и эффекты, исправляет карты и добавляет HD-элементы интерфейса. Мод сохраняет оригинальный геймплей и полностью совместим с ванильной игрой и портами.

Heroes IV - UltimateГерои Меча и Магии III (1999)
Heroes IV - Ultimate — масштабный мод для Heroes of Might and Magic IV, расширяющий оригинальную игру без изменения фракций. Добавляет новых существ, заклинания, артефакты и способности, HD-режим, улучшенную графику и иконки, новые объекты и переработанные кампании, делая игру более современной и насыщенной.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - простой в использовании API для реализации движений из оригинальных Half-Life и Half-Life 2 в других играх.

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X — графический мод, который аккуратно обновляет спрайты Doom 1, Doom 2 и Final Doom с помощью нейросетей. Классическая пиксельная стилистика сохранена, но картинка становится чище и приятнее, без вмешательства в геймплей.

C&C Red Alert 2: RebornCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Red Alert 2: Reborn — мод для Yuri’s Revenge, добавляющий 19 стран, десятки новых юнитов, а также суперюниты, улучшенный, но безумный ИИ и массу оригинальных карт. Несмотря на сомнительный баланс, мод известен своим весёлым и хаотичным геймплеем.

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 - тотальная конверсия Quake, созданный, созданный к первой годовщине SPRAWL и одновременно дань уважения сообществу Quake, без которого оригинальной игры не было бы. Проект опирается на ресурсы и опыт многолетнего моддинга и переосмысливает SPRAWL как шутер в стиле 90-х.