Интенсивная танковая битва с взрывами на лесной карте в моде Red Alert 2

Рекомендуемые файлы

Unreal ReduxUnreal (1998)
Unreal Redux — фанатский ремейк Unreal 1998 года с улучшенной графикой, эффектами и геймплеем, сохраняющий атмосферу оригинала и добавляющий новые уровни, взаимодействия и секреты на планете NaPali.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.

Resident Evil: Cold BloodHalf-Life (1998)
Resident Evil: Cold Blood — мод для Half-Life основанный на вселенной Resident Evil Outbreak, который погружает в атмосферу выживания в условиях зомби-апокалипсиса. Вам предстоит грамотно использовать ограниченное количество боеприпасов, смешивать порошки, управлять инвентарём и продумывать каждый свой шаг.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Патч, который осовременивает Half-Life: Point of View, добавляет новое меню, экран загрузки на основе новых функций Half-Life 25th Anniversary в графическом интерфейсе, таких как HD-фон и анимированный логотип.

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine - игровой движок, предназначенный для запуска игр, созданных на движке GoldSrc от Valve, таких как Half-Life и её моды. Он обеспечивает лучшую производительность, расширенные настройки и стабильность по сравнению с оригинальным движком.

Diablo TchernobogDiablo (1996)
Diablo Tchernobog — фанатская переработка оригинальной Diablo, которая не только улучшает графику, но и восстанавливает вырезанный контент, знакомый многим по Diablo II. В игру добавлены "жёлтые" камни, предметы, пояса, система крафта, новые квесты, личный сундук, телепорт в городе, элитные боссы, быстрое переключение оружия и многое другое.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs — масштабный графический аддон для Half-Life и Blue Shift, в котором модели NPC были улучшены с помощью нейросетевого апскейлинга. Он делает текстуры персонажей более чёткими и детализированными, сохраняя при этом оригинальный стиль игры.